我印象中單純論伺服器遊玩人數
好像只有美服、台服、土耳其服人數是逐年下滑的
其他都是上升
以一款出了超過十年以上,而且玩法沒什麼大改變的線上遊戲來講
LOL的確是做得很好
電競也是維持住遊戲熱度的關鍵之一
畢竟比賽辦得好,多少還是可以吸引一些新人進來
而且Riot雖然常常被罵平衡
但相較暴雪那種為了電競直接糟蹋一般玩家的平衡改法算是好很多了
想到這就覺得暴雪很可悲,說要搞電競結果比賽辦的也沒多好
還把遊戲平衡搞砸趕走一般玩家
可憐吶
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-01 13:25:00暴雪:我們要搞電競囉
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-01 13:26:00LoL是在玩的退坑的都覺得是糞作但是精神股東給你看財報神作的那種==
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-01 13:27:00也是暴雪:弄死區域聯賽強制整合成大聯賽 獨佔轉播捨棄流量
作者: ASEVE (ASEVE) 2022-04-01 13:28:00
以前電競剛開始時,暴雪粉都認為暴雪電競會弄得比RIOT成功
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-01 13:29:00我原本也以為OW可以活久一點啊 直到他搞了OWL
作者: IaKoMu 2022-04-01 13:29:00
台服 美服 近幾年LOL電競成績都不理想 下滑也不是很意外
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-01 13:31:00台灣下滑應該不是電競成績的關係 是伺服器跟代理商關係前幾天打個AR也可以大斷線
ow跟特戰不就標準跟著網路投資會賠到上天台當初說ow是毒品 特戰看著就很爛 結果現在特戰常駐前幾ow連聯盟戰棋都比不過
作者: hololover 2022-04-01 13:33:00
暴雪真的87 虧我有很大的期待
作者:
Risedo (進 化)
2022-04-01 13:34:00ow當初設計 跟美術是出色到個不行 遊戲性就不好說了
作者:
Risedo (進 化)
2022-04-01 13:35:00但如果玩到比較高階段就能知道這遊戲 非常吃團隊性的合作
作者:
Risedo (進 化)
2022-04-01 13:36:00如果光用看就知道哪個投資好 還需要數據嗎
作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2022-04-01 13:37:00OW剛出的時候很有趣啊 而且也不容易3D暈還挺親切的
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2022-04-01 13:37:00OW別提了,都變成電子毒品(笑)了
作者:
Risedo (進 化)
2022-04-01 13:41:00owl現在連個贊助商都沒有 因為公司文化 大概是沒救了
作者:
w45T54f (黃色小鴨)
2022-04-01 13:53:00owl一開始很成功啊 直到他們改成強制222
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-04-01 13:55:00我自己是覺得台服人數下滑的原因,還是因為玩家人品算不上好...且代理商的懲處機制不強。動不動打前期劣勢就開始開送、屁孩嘴臭、自己腦羞就帶重擊破壞 JG 體驗...
作者:
fup6456 (笨蛋)
2022-04-01 13:55:00lol最爛的是檢舉系統跟笑話一樣 台服風氣有夠差的
以前S4.5自己可以1打多 後來越改越團隊遊戲 BD角變弱勢就很難玩了