Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲

作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 19:29:21
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 當然不會完全相同,但比起其他MMORPG來說較為趨近這樣
: 特別是就算滿等滿裝,路邊的小怪也能很快幹掉你
: 可以剛創角色就憑藉實力爆打所有BOSS這樣
: 有沒有M卦
真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現
以前沒有,以後也不會有
你文章中舉出的兩個點
1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家
2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS
這兩個點跟MMORPG中一個非常關鍵的核心要素
投入時間去做角色的養成讓自己變強這檔子事完全是衝突的
讓玩家花費心力以後結果還是被路邊怪虐得死去活來
還有包含所有的BOSS能力值設計上都只能以剛創角的玩家素質來做基準設計
以長線運營來說我認為非常地智障
姑且我們先不討論職業分工問題或是戰鬥機制問題
最麻煩的問題是今天會變成連路上組隊解任務都拼命在篩選玩家
還因為裝備跟等級根本無法做基準
最後會變成能力OK的玩家寧可自己單打獨鬥
能力較差的聚在一起也沒搞頭,可能網路上有人分享攻略文之類的
但是遊戲中的玩家互動基本=一攤死水
導致最終主要的戰鬥場面設計只能往單人發展
END GAME內容根本培養不出大量的玩家社群
魂類遊戲這個難度還可以取得非常漂亮的商業成績
他在世界探索感上面做的我認為是相當出色的
各種武器流派的構築也還算是有相當程度的差異化
但是這個設計單機作品可以用
放在MMORPG裡面會是超級大災難
單機遊戲不一定需要考慮是不是所有買了遊戲的玩家都一定全部通關
但是MMORPG需要讓大部分的玩家在參與END GAME這一塊上面不能在設計或機制上
有著太不合理的進入門檻,更不要說還有考慮職業平衡之類的細部問題了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2022-04-01 19:32:00
其實應該在魂系遊戲積累夠玩家群體後是生的出靠IP的MMO
作者: ruiun (你人真的很好)   2022-04-01 19:36:00
你也太認真回答了,魂系玩法就不適合做mmorpg
作者: rofellosx (鏖)   2022-04-01 19:38:00
剛創角就能挑戰boss gw1 應該可以..
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-01 19:42:00
也不至於不適合 只是問題在於mmorpg有一個難處他需要社交性維持遊戲熱度,但魂系遊戲要怎做社交性
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-01 19:45:00
黑魂只是數值設計的比較膚淺而已吧==傷害九成綁在武器加值上Mmo這樣搞怎麼浪費你1000小時
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-01 19:46:00
加加材料要去刷boss,和wow那樣搞裝等阿+25長牙改成要+625 還要刷附魔強度就可以浪費玩家時間惹
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 19:48:00
要花時間的方法很多啦,問題是要玩家認同並且願意去玩
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-04-01 19:49:00
這有啥難的,你把鍛造石弄成周限制掉落不就好了...
作者: max83111 (攻擊態度)   2022-04-01 19:51:00
寶箱刪除 打王隨機掉落武器 法術也是 聽了就不想玩了
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-01 19:54:00
打王不掉落武器,掉落換武器的材料 然後用材料去和商人換 隨機給你品質 品質低的武器就容易壞掉 要修理這樣一個boss玩家就可以刷個上千次來凹橘色裝備了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-01 19:56:00
早期小眾mmo就是這樣啦只是你基本上不可能到的了boss的地方 在路邊就被怪碾爛然後有啥副本啥的就是要避免一堆人搶不到不過剛創角就能打所有boss我是沒印象有
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-04-01 19:58:00
傳說的 神秘 狩獵神祇大劍 +27
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-01 19:58:00
真說要說能參與的話 gw2算可以參加部分地圖boss或者找那種早期不算mmo只是能多人共連的單機
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-01 20:00:00
根本問題不是能憑實力打贏幹嘛農嗎然後農那麼辛苦小怪還能秒你狗才玩==
作者: qscgg (QSC)   2022-04-01 20:52:00
GW2啊...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com