Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲

作者: showwhat2 (華仔)   2022-04-01 21:28:45
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 當然不會完全相同,但比起其他MMORPG來說較為趨近這樣
: 特別是就算滿等滿裝,路邊的小怪也能很快幹掉你
: 可以剛創角色就憑藉實力爆打所有BOSS這樣
: 有沒有M卦
一不綁玩家時間、二強度難以綁課金。
這個除了單機、連線遊戲或競技遊戲外,幾乎只見於早期網路遊戲了。
沒辦法賣時間又不能賣強度,只能賣外觀了,等於在做公益。
我是覺得就算只賣外觀用抽卡想辦法吸引課金。
做下來一定還是虧錢,因為MMO的成本很高、開副本遊戲比較能壓成本。
也不能無腦堆數值、要去思考遊戲機制讓遊戲玩法豐富,這又更難了。
動態等級是解決等級膨脹機制的解決方法。
雖然很常見動態等級遊戲可以有類似的遊戲體驗。
但其實只要等級機制做得樸實無華就不需要動態等級了。
我以前玩過一款色色的遊戲,他應該是用RPG Maker做的回合制遊戲。
他等級一就可以直接打魔王了,因為只要針對角色弱點都可以剛好打贏。
另外他的戰鬥就是左轉的那種戰鬥,怪物會有色色的反應和聲音。
等級練滿遇到路邊小怪沒針對還是直接精盡人亡,尤其是那種會綁人的都是榨到死。
可惜的是我不知道這款遊戲的名字是什麼,這是在同學家玩的。
真想買來回味一下,RPG Maker做的應該也不會很貴吧。QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com