Wii當年推出的時候
只不過比NGC強50%吧
同期的PS3以及XBOX360都屌打wii
而且大家畫質都在720p 1080p了
只有wii還在480i 眼睛都要痛死了
後面索尼跟微軟也有推出體感來打wii
微軟還有強大的連線對戰以及遊戲通話
索尼可以看藍光光碟
Wii附加功能就是能玩NGC遊戲 就這樣
這樣還能賣到一億 真扯
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-04-01 23:59:00玩法
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 00:00:00朧村正能不能上NS或PC啦
作者:
Luos (Soul)
2022-04-02 00:02:00同期那個把效能衝滿的怎麼了
作者:
protess (釣魚宗師)
2022-04-02 00:04:00因為大多數人不care效能
作者:
Sutopia (Sutopia)
2022-04-02 00:05:00VHS為什麼能打趴Betamax
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-02 00:08:00空有效能還不是被當狗打 不然誰效能幹的過X盒最後還是要回到玩遊戲的本質上
作者:
shato (é¾å¤)
2022-04-02 00:09:00確實
作者:
mn435 (nick)
2022-04-02 00:10:00還好吧 用電視玩畫面就不錯啊低解析度眼睛痛 我只有玩電腦遊戲時有發覺過
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2022-04-02 00:21:00Wii明明是720P....
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-04-02 00:23:00所以WII到後期幾乎沒遊戲 被人抱怨得要死阿
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-04-02 00:24:00很多人買了Wii Sports後整台就放生了 三廠也不太出遊戲因為太難開發了
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-04-02 00:25:003D時代一堆一窩蜂地堆畫質堆效能然後遊戲本質很無聊的
作者:
agwolf11 (è ¢è›†è›†)
2022-04-02 00:25:00砸壞了多少台電視
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-04-02 00:26:00看看現在手遊賣圖都能賺到躺著數錢 效能真的不重要雖然跟好不好玩又是另一個故事惹
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-04-02 00:27:00Wii的惡靈古堡4簡直神冷飯好嗎?黃昏公主跟銀瑪1、2經典程度也如同現在的曠野跟奧德賽,不過老實說Wii確實是後繼乏力,不像現在NS第5年還有二次爆發
作者:
h60414 (h60414)
2022-04-02 00:33:00你只用眼睛玩遊戲的嗎 事實是消費者愛體感
當年體感玩法超潮的吧索尼那種守舊電玩手把,哪比得過wii體感大概到智慧型手機之後就開始沒落了
斬擊女武神/銀馬2/XB1/MOM/毛線卡比/大金剛回歸夢幻終章/潘朵拉之塔/節奏天國/卡比Wii/天空劍都是這兩年出來的遊戲,然後2012就突然冷掉
作者:
bostafu (河童騎士)
2022-04-02 00:38:00不算掌機那個大雜燴的話,Wii是最後一代節奏天國了,現在沒事還是會開來回味一下,但不得不說Wii的三廠遊戲真的少的可憐
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-04-02 00:42:00Wii後期也是有佳作,但明顯能感受到退燒,不過這樣比也是
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-04-02 00:43:00有些不公平就是,畢竟NS能夠集中家掌機全力開發後續陣容
作者:
pikaMH (礦工獵人)
2022-04-02 00:44:00當年wii紅到炸裂,天天新聞都在報,銀魂都出owee惡搞了
作者:
bestadi (ADi)
2022-04-02 00:46:00因為2011後老任也要忙3DS吧
作者: gn0111 (Pula) 2022-04-02 00:47:00
能有效運用這個玩法就是任本家遊戲 其他很少能運用很好
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-04-02 00:48:00根本沒幾個三廠願意為那個手把設計新遊戲 加上wii的效能實在比另外兩家弱太多了 那個差距遠超過現在ns對ps5後面就整個冷掉了
體感: xboz kinect 不知道涼到哪裡去了
特殊操作玩法難搞啊 這點NS也一樣非本家遊戲根本沒幾個有發揮到joycon 的三成功力
作者: sp64 2022-04-02 00:56:00
印象當年電視好像都720p,1080p像是現在真4k
整天那邊直上直上 還不是因為台灣本身比較效能取向也剛好讓廠商比較好宰台灣消費者,不然多數人哪在乎效能
Switch 就吸取了前兩代的教訓 有傳統手把組合模式可以用所以各家老遊戲和掌機遊戲要移植到switch 省了很多功夫
好比吹了半天的3a大作 還嗆人沒技術就乖乖滾去玩卡比結果卡比一個禮拜的銷量等於總銷量
作者: akles111 2022-04-02 01:01:00
連老任也想不到吧…當初賣點就你吃完大餐(ps3/x360)順便買的甜點罷了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-04-02 01:06:00這方面推薦可以看看岩田聰如是說,裡面有提到聰哥當初做出Wii的想法,還有對軟硬體間關係的思考
作者: aaaaaaaaaa 2022-04-02 01:19:00
麻將這桌遊畫質多少
作者: sean0212 2022-04-02 01:28:00
那個年代的大眾電視解析度很低,畫面跟其他平台的細緻其實沒差很多,除非用當年比較高檔的電視才比較明顯
任家強的都是能帶起熱潮的新玩法,不然晚一點出的360體感比wii好玩,也賣得很好啊
作者:
poor147 (等等,我先穿褲子)
2022-04-02 01:44:00連我不玩主機的家人都買了 你說呢?
作者: Quumm (Qmmmm) 2022-04-02 01:45:00
誰叫你沒朋友
當年體感非常新穎 加上PS3前期無力WII紅到 PS3 XBOX360都要抄襲玩法
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2022-04-02 02:26:00好玩啊= = 技術有什麼垃圾用 好玩才是重點
玩法很新奇啊 體感遊戲又很直觀對長輩和小孩沒上手門檻很適合當派對遊戲全家同樂 買的人自然多
你做生意不考量大眾在乎什麼 效能好成本會多高嗎而且只追求效能不管創意是要怎麼做遊戲
作者: ssm3512 (阿坤) 2022-04-02 03:21:00
原來遊戲是看效能在賣的啊
作者: KJC1004 2022-04-02 03:24:00
原來玩的是效能不是遊戲
作者: Gouda (gouda) 2022-04-02 04:32:00
Wii 就是衝高裝機量但卻沒辦法讓三廠獲利而失敗的 因為賣太好所以稱作Atari shock 的再來 影響到的就是wiiu 了 經過wii shock 後三廠也有學到裝機量多不能保證預估銷售量的數量 不如全都跨平台XD
作者: worried (小童) 2022-04-02 06:29:00
Wii 失敗?破億台的銷量叫失敗?
作者:
alinwang (kaeru)
2022-04-02 07:32:00Wii是480p不是i
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2022-04-02 07:56:00說真的會一直care效能的就宅宅,宅宅市場就那樣而已
作者: grandzxcv (frogero) 2022-04-02 07:59:00
代工仔不能理解研發為何能夠高薪
作者: lost999 (國稅局臥底) 2022-04-02 08:22:00
獨特
人的眼睛極限 其實到1080p以上就已經很夠用了2k 4k 老實講....日常有差嗎 遊戲性才是重點阿
作者:
daae (南極熊貓)
2022-04-02 08:35:00wii的480P要接色差線 那時候很多人家裡電視都沒有
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2022-04-02 08:43:00新年直接擺一台拿來開趴踢 0學習成本那時很多人家裡還是crt好不好 看不出來啦
作者: JER2725 (史流氓) 2022-04-02 09:40:00
當時很多電視還是CRT的 480p非常夠用
作者:
howshue (阿斯斯)
2022-04-02 10:15:00解析度隨螢幕擴大當然有差
Care效能=宅宅=不想動族群=根本不會買wii=要效能幹嘛結案
FC角色物件大一點就會閃屏 SFC處理的東西多一點就會卡頓也能說嘴www 是不是只玩過模擬器
作者: xxiayu 2022-04-02 11:15:00
大眾家庭同遊的那種效能已經很足了
作者: Solzeta (Sol) 2022-04-02 11:28:00
現在一堆互動式電影有好玩嗎
作者:
seafire (火海小英雄)
2022-04-02 11:39:00switch那個爛素質也...