Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的

作者: Baychu (月桂丘)   2022-04-02 01:31:47
※ 引述《tadshift2 (煞氣的毛)》之銘言:
: Wii當年推出的時候
: 只不過比NGC強50%吧
: 同期的PS3以及XBOX360都屌打wii
: 而且大家畫質都在720p 1080p了
: 只有wii還在480i 眼睛都要痛死了
: 後面索尼跟微軟也有推出體感來打wii
: 微軟還有強大的連線對戰以及遊戲通話
: 索尼可以看藍光光碟
: Wii附加功能就是能玩NGC遊戲 就這樣
: 這樣還能賣到一億 真扯
說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話
一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難
所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家
當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功
但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
三廠對Wii的支援有限,不是說不支援,我記得卡普空有出MH3,光榮出戰無3等
但顯然試水溫後市場是殘酷的,大概只有老任本家主力賣的好外其他賣不多
我記得當年MH3勉強才賣破百萬而已,但當年MH只有掌機才大賣,其他三廠遊戲還更慘
隨著三廠對Wii越沒信心,濫竽充數的遊戲越來越多,輕玩家沒興趣,核心玩家看不上
你Wii Sports全球賣8000多萬套又如何?其他遊戲又不買啊,三廠和玩家都沒興趣了
這點在NS就不一樣了,就算NS效能也是比同世代主機弱,但三廠還是賣不錯的
畢竟家掌機合一這個優勢太成功,完全無縫接收老任掌機的客群,核心玩家絕對不少
三廠不會像Wii時期那樣投資下去沒有報酬,就算效能較差,為了市場能跨NS就跨
不過現在NS那麼成功,除了家掌機合一這個主因保有夠多的核心玩家客群
我在猜還有兩個原因,其一是PC市場的起飛一定程度可以取代索軟平台,因為3A大作會跨
再來就美索自爆,受SJW等因素讓PS越來越保守,搞到部分遊戲(如色色)只能投奔NS
某種程度上NS還接收不少PS4的客群,現在NS+PC就足夠玩到超過9成的遊戲
NS能賣到如此縱容,對手或許也幫了一把吧
作者: tsukirit (道法自然)   2022-04-02 01:34:00
就搞死3DS阿 其實加起來算 NS下降很多
作者: bostafu (河童騎士)   2022-04-02 01:44:00
最該死的是當年出在Wii的三廠遊戲後來都變成超大型試玩版了,戰國無雙3跟TOG之類的,移植到別家就變成完成體
作者: nelshiao   2022-04-02 02:17:00
wii的遊戲賣不好 主要該考慮不可說的因素吧
作者: lomorobin (翰)   2022-04-02 07:05:00
當年小賣店幾乎每家都能幫你改,沒在賣遊戲的都在賣機子跟改晶片。
作者: bestadi (ADi)   2022-04-02 09:16:00
NS比較像繼承過去玩WII跟NDS世代的已經是「家長」玩家才能讓老任有如此爆發又能縱容的底蘊吧戰無三完全體還是老任的吧 你有村雨城跟鷹丸嗎問題是嘴一堆效能差沒三廠 WII還是躺著破億阿
作者: krousxchen (城府很深)   2022-04-02 10:39:00
躺著破億,卻搶先其他兩家先出次世代機所以表示老任其實也知道Wii是有問題的
作者: bestadi (ADi)   2022-04-02 11:07:00
換代就時間差不多了 那時老任開發重心 也漸漸轉去3DS

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com