※ 引述《tadshift2 (煞氣的毛)》之銘言:
: Wii當年推出的時候
: 只不過比NGC強50%吧
: 同期的PS3以及XBOX360都屌打wii
: 而且大家畫質都在720p 1080p了
: 只有wii還在480i 眼睛都要痛死了
: 後面索尼跟微軟也有推出體感來打wii
: 微軟還有強大的連線對戰以及遊戲通話
: 索尼可以看藍光光碟
: Wii附加功能就是能玩NGC遊戲 就這樣
: 這樣還能賣到一億 真扯
說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話
一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難
所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家
當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功
但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
三廠對Wii的支援有限,不是說不支援,我記得卡普空有出MH3,光榮出戰無3等
但顯然試水溫後市場是殘酷的,大概只有老任本家主力賣的好外其他賣不多
我記得當年MH3勉強才賣破百萬而已,但當年MH只有掌機才大賣,其他三廠遊戲還更慘
隨著三廠對Wii越沒信心,濫竽充數的遊戲越來越多,輕玩家沒興趣,核心玩家看不上
你Wii Sports全球賣8000多萬套又如何?其他遊戲又不買啊,三廠和玩家都沒興趣了
這點在NS就不一樣了,就算NS效能也是比同世代主機弱,但三廠還是賣不錯的
畢竟家掌機合一這個優勢太成功,完全無縫接收老任掌機的客群,核心玩家絕對不少
三廠不會像Wii時期那樣投資下去沒有報酬,就算效能較差,為了市場能跨NS就跨
不過現在NS那麼成功,除了家掌機合一這個主因保有夠多的核心玩家客群
我在猜還有兩個原因,其一是PC市場的起飛一定程度可以取代索軟平台,因為3A大作會跨
再來就美索自爆,受SJW等因素讓PS越來越保守,搞到部分遊戲(如色色)只能投奔NS
某種程度上NS還接收不少PS4的客群,現在NS+PC就足夠玩到超過9成的遊戲
NS能賣到如此縱容,對手或許也幫了一把吧