現在在討論掌機的時候基本會從遊戲陣容出發,但在90年代對於掌機的思維是不一樣的
那時掌機的概念才剛剛出現,各家廠商都還在摸索方向,而玩家對於掌機也沒有太多理解
GameBoy的成功雖然遊戲陣容佔了一部分,但更重要的是他走便攜性路線受到了市場認可
所謂便攜性包含兩個要素,體積與續航力
而這兩者正式同年代的Atari Lynx和Sega的Game Gear的弱項
GG和Lynx在性能上都屌打GB,但第一體積大很多
GG是2倍,而Lynx是2.5倍大,重量上差距也很大
GB是310g,GG是570g,Lynx是2.26KG!!(附帶一提NS是422g)
而且GG和Lynx都超級吃電,需要6顆電池但只能玩3-5小時
GB只吃4顆電池就可以輕鬆過15小時甚至到30個小時
別的不說單是電池的花費就可以嚇退不少人
更不要說價格,GG和Lynx因為堆料所以價格高漲
GG賣150,Lynx賣180,而GB只要90
任天堂走的便攜路線算是契合了那個年代玩家對於掌機的期待
而作為第一個進入市場並且成功的產品得到了先手優勢
這個優勢所帶來的銷量使得更多廠商願意投入開發遊戲
而在市場廣大的支持下資金的快速回收也讓更多工作室能夠站穩腳步
在良性循環下最終GB就成了最熱銷的掌機
任天堂在掌機遊戲上的品質與玩家的信任進一步影響到了未來的掌機市場
某方面來說NDS能夠打贏PSP也是建構在GB長時間培養客群與廠商之上
但說Lynx和GG完全失敗也不太正確,畢竟雖然比不上元祖GB近7000萬台的銷量
GG賣了1100萬台,Lynx也賣了約200萬台,附帶一提PSV賣了1600萬台