是醬的啦,
小弟我卡牌類的遊戲(爐石標準跟戰場、SV、LOR、遊戲王)都有小小沾一下,
當然不能說很強啦,
但就都能講出一些心得的程度。
看到前面吸血鬼倖存者的作者說「不覺得單機遊戲需要做這種平衡」跟有人發「既然要把設
計出的卡禁掉,為何不一開始就不要出這些牌」之類的廢文,
不由得想把我疑惑很久的問題提出來:
有些卡片強度很明顯能看出明顯破格,
例如遊戲王的紅爹,集抗性、大拳頭、康牌於一身,當時又有蟒蛇可以輕鬆叫出來;
爐石戰場朋友的朋友,戰場有銅鬚老爸還敢出成戰吼,越打手牌越多根本打不完;
SV棄牌吸的433吸血鬼大姐(阿姨?),抽牌、棄牌、扣血吸血、解場等等一氣呵成
更遑論以前的元祖龍、深淵吸等等完全感覺用腳設計出來的產物了
設計師在設計這些東西的時候,
真的沒意識到這些東西本身強度有多高、或是搭配已有的卡片或組合,會對環境產生多大的
衝擊嗎?
還是都是商業考量「老子知道它很強,所以先讓它出來賣一下,之後再ban它」,或是「反
正老子之後會再出更強的卡,暴力平衡」