其實堆效能跟養IP都有很大的風險啦...
大家現在看寶可夢劍盾BDSP阿爾宙斯呼風喚雨
但大概不知道十年前寶可夢被妖怪手錶弄到整個系列作調整風格差點斷氣
妖錶爆紅的時候當時網民常貼一張圖酸
妖怪體操一堆小朋友跳 vs 只有大人看的皮卡丘布偶裝表演
當時就明顯感受到任跟GF有在緊張,六世代沒取得優勢後
七世代日月打從完全子供向畫風小智,諸島巡禮/Z招式那個POSE
不難看出就是想要搶回子供向市場的作為想跟妖錶分庭抗禮
結果論算不算成功我不知道,因為對手是五年自爆的LEVEL5
與其問任天堂是不是養IP重要
不如問LEVEL5怎麼可以把自己的IP玩爆成這樣
LEVEL5帶起的紙箱戰機閃11妖錶風潮讓當時PM跟鋼彈都跳進去搶這塊風潮
結果有好有壞
至於索為什麼那麼要拚堆效能
索軟現在基本上都是歐美主導,很多都是車槍球或大量影片過場演出的
跟任那種簡單線條風格的不一樣,這種遊戲一彈貼圖破損或卡幀
就會讓遊玩體驗極度不舒適,所以不論是遊戲引擎還是主機硬體
都有必要去做提升
只是沒想到的是這兩三年的礦潮+全球疫情可以搞到晶片市場
導致現在堆效能堆出了問題
然後索一直以軟作為對手,PS5的發表/上市時間/定價都是緊咬著軟
軟無所謂的放出XSX反正他有XGP撐著不怕遊戲庫問題
索就很尷尬,硬提早一年丟出來結果遊戲庫完全跟不上
產能也崩潰才搞得自己罪大惡極百姓民不聊生(?
要知道的是,電玩這種東西再商業人士的上層眼中
他們只是一個"產品",這個產品銷路不好當然就是斷掉養著作甚
所以玩家視角就會產生了IP被隨意割棄的感受
只能說,銷量真的很重要啦
你想希望你支持的IP活下去就是首發把銷量衝好衝滿
後面等特價等二手甚至玩學X版那種對財報真的很傷
上面看不到數字就割了
至於你說陸行鳥賽車變成超可撥你要我怎麼支持...
啊我不知道啊我就腦粉超可撥GT7都買了
你跟我說這個我有什麼辦法(攤手
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