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作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO
標題: [耍廢] 法環一輪感想
時間: Sat Apr 2 19:04:04 2022
終於結束了,嗯,最大的感想還真的是這樣。
真要說的話,就前陣子在metacritic撈到一句話覺得滿有感的:
It's a good game but isn't great.
先講戰鬥好了:
以前的魂系難度應該可以用一句話總括就是:難,但合理;
但法環給我的第一個感覺卻是:難,但你有很多強力的新玩具。
雖說在你用了新玩具狀況下,難度就又會回到難但合理那樣,
這種感覺其實挺阿雜的,阿人家就是以這種狀況去設計的,我不用也不能怪誰。
我有幾場真的受不了就用了骨灰,圍毆王跟龍王就不提了,
女武神跟尾王打到有點累就先叫大哥過了一次,但想了想事後還是備份回去補個單打,
打過了其實也沒啥成就感,只覺得之後還是這樣的話…這不是我想要的。
另一個想講的就探索:
整個玩完我其實沒有很滿意這次的探索。
地圖大是大,跑起來很有感覺,但真的太大了,我大概跑完湖區就累了;
加上大概中後期就開始滿多兼用,然後兼用真的有點多,這讓我還滿消火的。
有種餅畫太大,但真的要一個個刁會刁不完只好開始兼用的感覺,
那一開始到底做這麼大幹嘛?
而且像最後面的雪山,開地圖看很大,實際卻還好,就又加深了我的這種感覺。
再來就我自己會喜歡魂系探索的主因,就是開捷徑。
繞來繞去撿寶好不快樂,再繞到一個小門,小門打開後發現竟然回到原點,
配上平常探索的一些轉角善意,整個跑圖真的處處是驚喜。
這次圖這麼大,覺得好的捷徑卻沒有幾個。
也可能跟這次是開放式難度自己選,很多地方可以直接莽過去有關係,
但我有印象的就打滿月女王的捷徑、火山宅邸的捷徑、王城下水道,還有聖樹。
所以這次我最滿意的是王城下水道,整個跑起來就是我想要的。
講這麼多,我對法環的評價還是滿高的,只是覺得沒有10/10那麼誇張,
畢竟對我來講的缺點就那些,更別說還有些明顯是BUG的東西存在。
一開始是真的好玩,而且法環的世界觀真的挺強的,
但中後期開始浮現的零零總總真的讓我一直扣分,我也才會覺得終於結束了。
就跟我對當年拿GOTY的戰神的感覺一樣,法環大概就GOTY等級那麼頂沒問題,
但問我感想我大概也是拿缺點出來講,同樣他們家GOTY的隻狼我就覺得是真的強。
靠打這篇一直斷線= =
最後貼個紀錄
https://imgur.com/JUXaRa0
https://imgur.com/HkEazNT
https://imgur.com/AIAD7Gk
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2022-04-02 19:11:00這遊戲滿多人在玩的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:13:00下水道最討厭的大概就是水管裡面太像了,迷路超久
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:13:00我覺得是因為賜福給很大方捷徑反而沒什麼必要
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:13:00撇開這次不可能做到黑魂1那樣不同地區的連結,法環城區的地形複雜度是歷代最佳吧,走得很爽
作者:
asd8603 (人醜真衰小)
2022-04-02 19:14:0010/10我覺得沒問題 這只是代表這是當下眾多遊戲裡的頂尖 但本身的確也是有明顯缺點
其實我想問都是該年度最好的遊戲了 還要說It's a good game but isn't great.
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:15:00希望二代能改善就好了
地下世界各區域間的連結其實也是用一個大型迷宮的概念在設計 我覺得挺不錯的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:15:00然後兼用很明顯是資源和工期問題這跟支線沒做完是一樣的,但我覺得可以接受
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:16:00GREAT可能是地平線二吧
作者:
asd8603 (人醜真衰小)
2022-04-02 19:17:00兼用我覺得是可接受 但是乾脆點不要兼用 地圖做小一點感受反而會更好
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:17:00不然可以去數數看遊戲內有多少敵人
作者:
KhePri (史密提威威)
2022-04-02 19:18:00我也比較喜歡室內的探索,室外到後面都沒有驚喜感了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:18:00地下世界沒有開捷徑這點差評,明明是一整體的地圖玩起來卻各自分割
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:18:00確實,就整體地圖設計,過於粗糙,沒有啥意義的開放世界
good就很夠了吧,幹嘛一定要別人承認是great
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:19:00我覺得有些蠻有趣的像是王城地下水道可以直接通到黃金樹樹根
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:20:00地下可能真的太遠了吧,如果要連接有困難
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:21:00要把地下做的跟地上一樣大又太搞岡
地下世界不是全部的圖都可以用棺材連結嗎不然不就是傳點嗎 沒有很懂
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:21:00探索的部分 除了寧跟湖兩張以外真的扣分太多了==
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:21:00他說的是物理性質的移動手段
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:22:00王朝在第一次下地下就能遠遠看到
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:22:00寧湖兩張探完 後面幾張多的是大但沒啥用的地方 探索終點給的獎勵也是一般般
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:22:00如果做捷徑,地面等同於要從湖畔斷崖跑到霧森,太遠
作者: Valevale (所問) 2022-04-02 19:22:00
我也覺得沒有到10/10,我玩完之後自己心裡是給9/10或9.5/10(如果能給到小數點後的分數的話),整體還是很好玩,但有的時候也會浮現跟原PO一樣的感覺
作者:
KhePri (史密提威威)
2022-04-02 19:23:00棺材就是沒辦法連結才出來的手段吧,向下沖還有點道理往上浮到底是三小
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:23:00光看賜福就會覺得寧+暴風城+蓋立德跟後面的用心程度有差
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 19:23:00棺材那個我也很問號,不過聽說是以前的梗?
作者:
KhePri (史密提威威)
2022-04-02 19:24:00棺材就是魂二雪原的梗
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:24:00天空城也是很莫名,燒個樹就飛過去了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-02 19:24:00要到great我覺得至少環境互動要再升級還是十年前那一套搭電梯拉拉桿開單向門敲隱形牆也太祖傳
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:24:00就趕工期很明顯 高原雪原跟天空城一堆範圍超大但沒啥可
作者:
fff417 (天璇)
2022-04-02 19:25:00到雪山的時候認識的人快死光了 地圖又空又大 真的很寂寥
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:25:00探索的東西 就只是圖在那邊 但空的 或是塞個+1+2護符
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:25:00魂系本質上就老式rpg
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:26:00本土跟天空城有關的就野獸神殿了吧
而且黑劍也在蓋利德所以原本可能是要從蓋利德去天空城的
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:26:00棺材傳送門啥的不就奇幻世界常見的 凹魔法就帶過去
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 19:26:00可能我不是原本系列作粉吧,我覺得後期的關卡噁心有餘,娛樂性沒那麼高,劇情連結強度好像也慢慢薄弱
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:26:00安瑟爾河上下游不是不通嗎? 諾克隆德也是只能上跳到下鮮血王朝只能看不能到
作者:
Srwx (Srwx)
2022-04-02 19:27:00我想知道什麼程度才不算“兼用”,任何遊戲都必然有兼用,而
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:27:00我是說從永恆之城過去
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:27:00鮮血王朝是真的很詭異浮在那邊
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:27:00野外探索其實我還是蠻欣賞的 幾乎每一區都有2~3種方式可以
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:27:00跟系列粉沒關 就後期地圖真的趕工上架 NPC也都寧湖帶出
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:27:00他就是不想看到長得重複的怪啦(′・ω・‵)
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:28:00來居多 後面就只是去跑完結篇的感覺
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:28:00能不能抗議拉妮線跑完後期拉妮就沒戲份了
之前魂系列也都是後期流程出現趕工跡象,應該每一部都在趕工
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:28:00摸進去 整座史東可以從斷橋繞過 大升降梯可以改走樓梯 王
真的越來越多正確的評價了,粉一直吹真的煩,還GOTY勒
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:29:00後期的索爾城、米凱拉聖樹、天空之城我都覺得還是很有水準
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:29:00幸好我把SOMA黑名單了看不到他來推文(′・ω・‵)
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:29:00城可以正面進也可以從深根進 蓋立德有月隱坑道傳送陷阱箱
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 19:30:00後面真的感覺NPC都死光跑光,然後互動少很多,我也覺得拉妮後期沒戲有點微妙XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:30:00地圖設計全都很有水準阿 只是後期很多探索了沒東西的地
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:30:00米凱拉聖樹到弩砲前也有很多路徑可以跑
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:30:00我覺得這些多途徑可選擇就跟過去直直一條幹到底 再開捷徑
這遊戲誠意很足啊 到處都有設計放東西 集物癖大滿足
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:31:00回去看魂1魂3的地城和城堡,根本沒有法環的複雜程度
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:31:00以王城來說就是很多邊邊角角感覺都有故事跟東西能探索
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:31:00繞回來有相等的巧思 至於雪盲雪原跟爛樹那本來就主線之外
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:31:00這次很多墓地我覺得設計得都蠻有創意的
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 19:32:00有強力新玩具是好事 但後期有些配置已經堆難度堆到太過頭 變成有沒有用玩具完全是兩個遊戲
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:32:00當作隱藏迷宮來看就還算可以接受 當然爛還是爛沒啥好護的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:32:00看到紫色發光,結果拿到碎石和什麼花才幹
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 19:32:00從一開始我就覺得給10/10是給整體魂系列的尊敬分了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 19:33:00探索我倒覺得還不錯 你說雪原雪山太空? 阿這種地方不是本來就空蕩蕩的嗎 XD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:33:00至少法環還有人肯發感想啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 19:33:00雪原那個我也跑到很煩躁,還跑圖跑到摔死XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:34:00你這講法沒意義 大湖也很空阿 蓋立德也都腐爛光了也該空
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:34:00大家看地平線2跟鬼線東京都沒什麼人討論QQ
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:34:00我最討厭的還是那個破碎敘事法 這次進化成粉碎敘事法 下次
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:34:00空盪盪也好啦,我跑到湖區就開始煩了,法環的開放世界很
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:35:00大概就是紙漿敘事法 像阿狼那樣至少給人紙片行嗎
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 19:35:00我希望如果有下一部,劇情能夠交代再細一點
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:35:00法環的探索建立在你對世界觀有興趣的前提下本來就沒有遊戲適合所有玩家啊
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:36:00我只覺得劇情有些地方莫名其妙,我沒看道具文本就是了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:36:00要玩互動的話等曠野2還比較快
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:36:00這次是一切劇情謎底繞著瑪麗卡轉 但是瑪麗卡一句話都沒有
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:37:00但有些很明顯就是藏到底不告訴你
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:37:00你弄得像阿狼那樣不好嗎? 我為什麼要去拿不死斬 我要怎麼
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:37:00黃金樹幹嘛拒絕? 要燒刺幹嘛要把整顆樹燒了? 為什麼我
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:38:00推論就是吧 不然怎會一直當瑪莉卡的留聲機
作者:
Srwx (Srwx)
2022-04-02 19:38:00法環對劇情的描寫已經大於魂了,至於隻狼的劇情是其餘作品的總和還有找
作者:
jeff0806f (Jeff Yang)
2022-04-02 19:38:00這麼喜歡捷徑建議去玩仁王= =
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:39:00救九郎 前因後果至少有個脈絡 其他淤加美是什麼龍宮貴人是
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:40:00支線很明顯也還沒做完,至少他們有打算繼續更新
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:40:00所以不得不說菈尼線真的很好 引導有巨人一直跟你說該幹
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:40:00誰 這些背景再碎化處理 我當阿褪說真的馬爾基特叫我放棄野
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-04-02 19:40:00支狼=節奏遊戲 法環如果耐力限制拔掉我看也會變節奏遊戲==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:41:00但帕奇死了 給的那道具又意義不明XD
搞得我現在只想等他的更新全都做完才想開第二輪玩了==
作者: Arkurou 2022-04-02 19:41:00
這次背景故事是歷作時間空間橫跨最大和最有史詩感的一次。個人覺得做成開放時間一方面也是為了這次背景設定服務,假如是喜歡挖掘東西的人,應該會覺得誠意滿滿。
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-04-02 19:41:00帕奇的道具是要回去找側室吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:41:00帕奇很明顯沒死,法環商人系的npc死掉都會有鈴珠
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:41:00心的時候我還真的想說我放下也無所謂 那環是三小不重要
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:42:00也是 那就繼續等更新了==
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:42:00但我已經把塔尼斯殺了,我真的需要收集那個禱告......
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-04-02 19:43:00覺得法環就是提高寬度 還是好玩 但沒有魂1血源隻狼驚豔
給推,其實前面在自由探索的時候真的很有感覺,但是到後面真的會有種煩躁感,導致後期看到王都只想膚淺
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:43:00塔尼斯死了其實也沒差啦 給了就一句話而已
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:43:00我沒找帕奇,後來回去補就在洞裡撿到他的靈珠w
整體的精緻度真的不到隻狼這麼驚艷,單打過imbom也只有一種終於解脫的感覺,而不是滿滿的成就感
作者: hansen5026 (瀚生) 2022-04-02 19:44:00
我覺得你只是比較喜歡線性地圖的設計>開放世界而已
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-04-02 19:44:00我是希望FS的下一款魂回到原本的小箱庭模式 但法環大賣成這樣大概也回不去了
但是也不能這樣說,我覺得煩躁感是因為短時間內太長時間遊玩累積出來的,同拿魂三隻狼一輪大概30小,法
地下墓真的是滿煩的 又多又枯燥 還一堆鬼打牆惡意設計探起來一點有趣的感覺都沒有
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:46:00不用回去啦 但是細節的部分希望可以更進步
主城除了聖樹的怪以外設計的都滿好玩的 聖樹真的敗在那些怪物配置
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 19:46:00開放世界在中期的時候就真的很好玩 不是箱庭可以比的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:47:00偷偷說一下1.03版更新時有20個原本只有id的物品加上了物品的圖案
劇情真的有點難懂 我就不說法環破裂的真相了 玩家燒樹燒到飛去天空之城就讓我不懂了
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:48:00你要開戰車可以 麻煩每台戰車都讓我有炸掉的手段
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:48:00我魂血狼也是連續跑到100小以上,就沒有法環的無趣感
地下墓跟洞煩燥的來源 解全成就就一定要逛 又一堆搞人設計場景又封閉又暗 真的不舒服
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:48:00作者: hansen5026 (瀚生) 2022-04-02 19:49:00
確實,不過整段劇情也只有天空城這邊完全沒有鋪陳就把你傳送過去,其他我是覺得還好
就像前面說的 蓋利德的龍墓整區應該原本有關的野獸祭司你把所有死根都給他後他會說他回天空城
法環就像是魂一原始概念的完成體吧,這系列進化到這個階段算是一個里程碑,之後也只會基於開放世界的架構把細節越做越豐富,應該不太可能做回去小型線性地圖了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:50:00地下墓地有些機關還是做的不錯啦,不像血源純粹各種拼貼
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 19:50:00別說天空樹 符節那種東西我也想不出所以然講錯 天空城
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:51:00我的傾向是,如果那篇解包跟支線的東西如果都是真的
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 19:51:00法環破碎那種本來就可以不講清楚 這沒問題
作者: hansen5026 (瀚生) 2022-04-02 19:51:00
他說要回天空城跟玩家燒樹後被傳到天空城的原因也無法做連結吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:51:00龍王還會神奇的時空逆轉(然後還是被褪色者打死
我的意思是 在蓋利德就透漏了野獸祭司是黑劍所以可能原本在蓋利德有送玩家去天空城的機制
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:52:00看結局就很未完待續了 四個修環結局幾乎都一樣 那我那麼努
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-04-02 19:53:00那你應該是會喜歡仁王地圖設計的人,老是要你繞一大圈只為了開一個小門
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:53:00力抱菲亞追著金面具跑還要洗點放回歸原理加上吃大便幹嘛
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:53:00我覺得啦,應該要把D的設定拿來主線強調一次會比較好,法環很多NPC有分身概念
因為天空城的時空跟地面不一樣就像你在天空城打龍王的時候 那個場地就是在過去
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:54:00褪色者就很怪
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 19:55:00這作劇情量是魂系最多 你就知道黑魂有多會藏了 武器道具全齊全看完說明還不見得理得出一套劇情呢
可以視為 在燒樹的當下 樹是否會被成功燒掉跟你在天空城打贏黑劍與否有關而在你打贏後拿到命定之死的瞬間 樹就被燒了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 19:58:00天空城不同時空,那釋放死亡盧恩是在幹嘛?
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:58:00沒有命定之死黃金樹燒不掉 我是這樣理解的
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:00:00還能順手把我們傳上去 沒有這片拼圖可以拼
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 20:01:00設定上好像是梅林娜陪著褪色者一起旅行但我沒感覺(?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 20:01:00梅琳娜我以為戲份不多,後來才知道在某些教堂有特殊對話,幹嘛不做成一開始那樣主動跳出來==
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 20:02:00他有脫隊沒脫隊根本沒差啊wwww
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 20:02:00有時候我坐個賜福就只是要補瓶子就走了
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:02:00梅脫隊 但是一樣梅存在感
作者: finalL (Ladam) 2022-04-02 20:03:00
破碎式敘事本來就不用講清楚啊,這有點像要意識流不要那麼跳痛一樣,很怪
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 20:03:00作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 20:04:00走癲火線還能聽哭腔耶
作者: livelifelove 2022-04-02 20:05:00
吐的點有點怪,地圖就這麼大,捷徑是要怎麼捷才能從最左邊到最右邊?不就是傳點?如果是想要跟黑魂那些一樣,那應該吐說區域性的地圖不夠複雜&沒捷徑能回到某處來帶給玩家”哦~原來這邊可以互通”的驚喜,不過不是雲,推破完~
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-02 20:05:00搞不好要等劇情加回來才有邏輯
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 20:05:00黑魂的轉折沒那麼多,反而沒有邏輯上難懂的問題
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 20:06:00我覺得以往黑魂根本沒啥劇情,這樣講會不會被罵
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-04-02 20:07:00褻瀆獸爪 我幹掉黑劍才拿到 目前也不知道用起來幹嘛的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 20:07:00只論主線真的沒什麼劇情,火要熄滅了去搜集燃料,因為要拯救世界所以不用罪惡感殺吧,就這樣
黑劍在某些招式可以用褻瀆獸爪反擊 像盾反一樣只是不知道是說明太隱晦還是太少人拿到所以知道的時候大概都打完黑劍了 變成沒用
作者: goolgo (哇) 2022-04-02 20:11:00
打滿月女王的那個捷徑我映像還是要跑一段路,難道還有更快的?
褻瀆獸爪是他跳起來月牙天衝的時候 最後一下黑劍會發光那時按下去可以康掉會有大硬直
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-02 20:12:00因為黑劍也沒強到要靠那種道具啊蒙格惡兆同理==
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:12:00不看攻略要把整條火山線跑完就很不容易了 都會不小心先把
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 20:13:00道具真的常常被忽略 打拉卡德的蛇矛都有人沒拿就硬a了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 20:14:00大蛇近戰要怎麼硬A? 在火池裡一直被打斷超麻煩的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 20:15:00喝水硬扛岩漿吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 20:15:00但攻擊動作會不斷被火傷打斷,很難有效的連續攻擊
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:16:00有辦法 盲擊會提高韌性 再來可以無限跳砍
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 20:18:00跳砍也會被火傷打斷,我試了兩三場就放棄了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 20:18:00我遇到的是狂死問怎麼這麼難打 一問才知道沒撿矛的那種天兵w
矛不就剛進去那麼大一個紫光點通常是撿了沒拿出來用吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 20:21:00那就不要玩近戰吧,機制王不給你正常打也沒什麼
就風暴管束者套路,npc也有提醒有一把武器對大蛇有奇效你要硬打尤姆也是能過關
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 20:22:00話說那個靈魂最後還有留個紀念品,真貼心XD
作者: Valevale (所問) 2022-04-02 20:23:00
親切的部下幽靈跟玩家道謝~
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 20:26:00尤姆我當初花了幾小砍到剩1/3就沒力了XD
這應該是英高的嗜好吧,葛溫也是拿冒火大劍然後最終boss都沒有壯闊的音樂
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 20:28:00你4不4在臭希夫
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 20:29:00火焰巨人:我只有盤子可以拿來掃地
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:30:00講到音樂 魂系世界觀都很固定的衰頹 BGM就缺少那種輕快歡
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:31:00樂的曲子可以放 一直聽那種哀傷悲壯的曲子會審美麻痺的
沒有吧 就真的沒這麼好 不是東西多就好 是拼細膩度那隻狼真的好太多 隻狼的戰鬥是真的打磨到極致 也沒有白癡延遲
最終BOSS的音樂用主旋律就跟機戰的真BOSS果醬才會唱歌一樣感覺
作者:
dennisN (dennisNism)
2022-04-02 20:38:00這樣BOSS設計史詩感才有啊 我法環跑完跑了黑魂三 王一點記憶都沒有 跑圖跑到很煩躁 不過魂系列老玩家都比較喜歡魂 CF也是
作者:
widec (☑30cm)
2022-04-02 20:39:00探索我是照著蒐集地圖走,看哪裡有東西沒撿就過去撿
作者:
sora10032 (東蛋現地討噓組 ドヤァ)
2022-04-02 20:39:00魂老玩家完全懂你想表達的 對我來說是好遊戲 但不滿意的地方也很多 但不得不承認商業上這模式是成功的
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 20:40:00
同理法環也有隻狼沒有的體驗啊 隻狼整個重心都在動作上不太能硬要放一起比吧
作者: B0402090 (煞氣a群仔) 2022-04-02 20:41:00
這部主打就是開放世界跟馬丁劇情,一直拿主打拼刀的隻狼來比較幹嘛?就不是在同一個方向上的作品要這樣比何不噴說法環完全沒有F1賽車的飆速刺激感,所以給0分
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 20:43:00隻狼從頭到尾在對刀 捧狼貶環大可不必
在一個有大炮弓箭魔法 還可以烙兄弟的遊戲裡說單挑拚刀比不過一個只能對刀的遊戲 好喔我是不是可以說你隻狼沒魔法大砲爛得要死
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 20:44:00
戰鬥設計當然是沒隻狼那麼精 但地圖設計 玩法多樣性這些都是隻狼體驗不到的 一個小而精 一個大而豐富 你要說隻狼戰鬥比較細膩 那我也可以說法環比較豐富更耐玩
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 20:45:00隻狼設計捨棄多人 全力做單人 出發點一堆不同
作者: B0402090 (煞氣a群仔) 2022-04-02 20:45:00
對啊,魂系法師大佬是不是可以出來噴說隻狼法術根本爛,沒有靈魂激流,給0分
龍王跟尾王有需要叫骨灰喔 女武神叫我還能理解...
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 20:46:00隻狼連戰鬥系統都不同了我也不懂有甚麼好比 法環要說也
我發現有些環黑發現正面黑不動就開始拉隻狼出來救援 很難看==
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:49:00阿狼是好遊戲 這點沒問題 但是阿狼永遠只有鍥丸一把小牙籤
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 20:49:00
照樓上那種隻狼比法 那我也可以說曠野之息戰鬥不如法環 所以法環>曠野 設計理念就完全不同的作品
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:50:00就算給很多忍具 也沒辦法像魂或環那樣點出各種流派
作者: B0402090 (煞氣a群仔) 2022-04-02 20:50:00
說法環有缺點不是滿分作品可以,但說隻狼這種風格才great就不公道了,這根本是興趣愛好的鄙視鏈
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:51:00光幾種主流逃課流就比阿狼能玩的所有忍具劍技都還多了
我大概懂原po想表示的,比如魂1的雙石像鬼,玩家初
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 20:56:00玩過法環會覺得魂三的Boss跟怪都是白痴吧
作者:
infi23 (流浪)
2022-04-02 20:58:00很懂 好希望再出一款魂一的地圖…各地的連結 巧妙的捷徑後面幾代都塞一堆火點 捷徑很沒用 這代最實用的捷徑大概是王城下水道那一區吧
作者: sakuwolf 2022-04-02 20:59:00
能理解原po說的,後期塞了一堆雙體兼用王,煩躁遠大於成就感
作者: pupu9944 2022-04-02 21:04:00
第一輪覺得地圖設計的很雞掰 第二輪熟悉後開始覺得設計的很有巧思開始跑酷 魂系的傳統 我是這樣覺得啦
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 21:05:00這代的地圖很強了…還能挑到哪
篝火我覺得是好改動啦,難度不需要建立在這種太多重複動作(跑魂)上
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 21:05:00
我是不太喜歡酸後期兼用怪情況 因為怪物多樣性比法環強的開放世界大概找不到 但法環是以戰鬥為核心 有新怪就會帶來未知的冒險 難免這點就是會被放大檢視
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 21:06:00下水道罵的一堆 稱讚的也有 玩家先去打一架
下水道只有水管內是我覺得比較難的那以外的地方說真的走一次沒啥難的
地圖被人詬病是因為太多小洞窟重複利用吧,主線大地圖還是很用心設計,像是那個大到哭霸的王城
作者:
q11010 (耳朵)
2022-04-02 21:07:00感想差不多 小boss兼用尤其嚴重 大多是模組不變加個裝飾跟異常狀態就上了 其實主線內容已經很豐富了 支線做不完可以鎖起來DLC慢慢賣 結果做一大區空蕩蕩的只為了一兩個道具還蠻可惜的 不過整體還是非常優秀啦
作者: B0402090 (煞氣a群仔) 2022-04-02 21:07:00
女武神也是罵的一堆,愛的一堆,這種難度設計才有鑑別度
兼用是一回事,但增加難度只用單純多加一隻的方式會讓人覺得有點偷懶,但是考慮到整體遊戲規模,你又很難要求每隻雙人boss都想翁斯坦那樣
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 21:12:00
簡單來說就是當初規劃太大 不然以一個300人公司可以做到這麼多種類怪物我覺得已經很不容易了
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 21:14:00小洞窟哪來的重複利用美術貼圖重複吧 路線都完全不同到天空城的地圖還是很好 就蒙格溫王朝很鳥
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-04-02 21:17:00如果地圖再小個25%左右就剛剛好了
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 21:18:00
化聖直接全砍 拿去充實其他內容 完美
小洞窟感覺是學上古5的 一堆兼用洞窟不過法環的好玩很多 只是沒那麼多互動設施跟故事支撐而已
小礦坑洞窟和那些拉機關門打boss地城我的感想是有不滿但可接受,為了擴張世界大小這是沒辦法的妥協。
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2022-04-02 21:25:00
這價錢,缺點只有這樣的話,已經很滿足了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 21:26:00我也是覺得後期傷害增加的太粗暴,玩起來有點噁心
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2022-04-02 21:26:00
看得出未完成跟兼用的地方,但主線品質跟基本體驗有做好,工時有限沒有捨本逐末,已經很不錯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 21:27:00被什麼東西打到都是一次半條命,甚至70%
探索很有趣 不管是(英雄)墓地 法師塔 自力破解而且地下墓地很多都有你提的捷徑
很不喜歡傳送門的設計,去鮮血王朝的方法居然是雪原角落的傳送門?整個很沒氣氛,不如再找個地方塞一個棺材讓我躺載我去
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 21:34:00那是劇情相關耶…
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2022-04-02 21:34:00
地圖畫太大 地圖縮小改在其他地方弄點巧思會比較好
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 21:36:00傳送門的話 四鐘樓過去我覺得太少東西 只是設計讓你看看其他地圖
傷害曲線確實有改進的空間 nexus上有這方面的mod
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-04-02 21:53:00
魂一魂三也是蠻多後期空曠寂寥的地方 他們家人力時間內極限大概就這樣了
作者: sustto (sustto) 2022-04-02 21:58:00
同意 探索有點膩 雙王三王用骨灰不合味口但瑕不掩瑜 好遊戲
作者: Grenzlinie (云) 2022-04-02 22:01:00
樓主講的都是老粉才會有的感受,隻狼的設計感真的太好了,法環在整體上感覺還是有點粗糙,但很高興這次可以把魂系市場和知名度徹底打開。
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2022-04-02 22:09:00隻狼為什麼不出DLC啊
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-04-02 22:20:00因為隻狼算是法環的墊檔作品 兩款是同時開發的 隻狼完成人力就全部抽去弄法環了
喜好問題吧 王城下水道我真的不行 我對法環的地牢印象其實不錯 記得雪山有個地牢電梯坐下去故意再採一下電梯下面還有一層讓我印象深刻
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 22:24:00雙層電梯其實每代都有 就狼沒有而已
地下墓地很多的設計都很有趣,我能回想出好幾個,有靈體在互打的;雙層電梯;一到三樓長的一模一樣還有假屍體;要從中間看起來會摔死的地方跳下去的
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 22:25:00這代雙層梯讓我覺得進化的地方是那個照妖燈裝在電梯上...
大地圖探索的確有些地方大的很沒意義,明明沒放東西又要走很久,湖區中間、化聖雪原、灰城噢還有只有幾個盧恩道具的棺木群= =每個地圖都有
作者: qq004218 (slashthewind) 2022-04-02 22:33:00
明顯買分 全部都10/10根本扯
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 22:33:00湖區的大 很明顯是來營造那幾個主要建築的遠景真的要搞他可以在湖區中央放入侵npc….強制下馬和龍蝦開趴
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 22:37:00你以為沒有嗎? 雪原被大熊追被入侵不就是了
其實是那個入侵位置感應範圍有夠大大概是怕雪原太霧地形太廣遭遇率太低吧我反而是被入侵然後被噴血狗噴死 呵呵然後去撿又跑一跑頭上地形一過突然兩坨閃電直接電死20萬直接掰 哀
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-02 22:43:00還有蓋利得湖區被入侵然後尊腐亂入==
作者:
SnakeO (ha)
2022-04-02 23:01:00我只能說你的缺點對很多人來說不是缺點遊戲並不只是設計給老玩家玩得我是比較希望打王以前能先了解故事,而不是打完了看寶物說明去搞魂學之類的. 大部分的王在打的時候都不知道為什麼要打他
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2022-04-02 23:26:00完全就是我的感想,這代戰鬥的難度太誇張了