[閒聊] 為什麼侍魂玩的人不像快打那麼多

作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2022-04-03 03:04:37
看嘉航玩快打五
想到之前他跟003去日本打快打比賽
那個會場人真的很多
又想到侍魂新作也是一兩年前出的
為什麼侍魂沒有吸引新玩家來玩阿
我一個沒玩過格鬥遊戲的菜鳥
侍魂的日本元素 忍者 巫女 劍客 武士真的比較吸引我
侍魂做錯了什麼阿
作者: unname (獨孤無名)   2022-04-03 03:11:00
連那麼多段不如重砍一下
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2022-04-03 03:11:00
真的
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-04-03 03:13:00
侍魂作品中斷時間太久了,不像sf持續出
作者: piliamdamd (ppw)   2022-04-03 03:14:00
平衡問題 新侍魂早期版本被戲稱為牙魂
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2022-04-03 03:14:00
可惜了
作者: pcs80806 (da142)   2022-04-03 03:17:00
KOF XV的在線率都很慘了 SNK只能靠老粉勉強撐
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-04-03 03:23:00
說SF持續出要不要看看SF3-3跟4隔多久...這段空窗期可幾乎都是SNK在撐
作者: powernanasi (火星螞蟻)   2022-04-03 03:28:00
唯一錯的就是舊SNK倒了,開發團隊整個解散,後面新公司接手一直出糞game,卡普空沒有SNK打對台就沒啥在出,格鬥遊戲風潮就整個消風
作者: getter5566 (蓋特56)   2022-04-03 04:00:00
SNK的平衡太差了
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2022-04-03 04:21:00
SNK的普遍問題應該是初版平衡疑問上硬加無解題,不然曉的一開始就不會叫拳魂(霸王丸)跟牙魂(幻十郎)了.
作者: hhyn (holodd)   2022-04-03 04:30:00
侍魂一年一作?你知道中間被廢棄幾年嗎?
作者: powernanasi (火星螞蟻)   2022-04-03 04:30:00
SF的平衡也是不怎麼好,常看到高手對戰影片整場都龜牆角在噴氣功牽制,好不容易跳過氣功還被對空技打回邊邊,只能打近戰的走沒到一半就被削半條血,格鬥遊戲變射擊遊戲,看過幾次連玩的興趣都沒了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-04-03 04:40:00
XV那個是平衡的鍋,現在選角就是先二三位卡拉爾夫和泰瑞,再選第一棒,看ET比賽兩邊選手全部的角色池幾乎都一摸一樣
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2022-04-03 06:58:00
XV現在有的比賽會限一 不然都一樣的真的膩 尤其最後泰瑞上場根本是猜拳遊戲
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2022-04-03 07:15:00
現在SNK從KOF14開始做的平衡就是爛。侍魂平衡爛就算了,玩起來還不夠爽快,一堆攻擊都在那邊彈刀,喜歡一刀殺真的不如去玩劍魂
作者: hohiyan (海洋)   2022-04-03 07:48:00
SFV哪個角色可以龜著發氣功一整場?波昇角在五代是偏弱勢的。還有進牆角就是等死,誰敢龜角落啊KOF XV 再不快點調平衡,涼掉的速度說不定比XIV還快
作者: bye2007 ( )   2022-04-03 09:39:00
侍魂234代超級紅啊 1994~1996的時候 後來轉為3D化失敗了後來出侍魂0(歐美叫5代)sp以及天下一都還不錯 然後又出3D的侍魂閃又鳥掉 兩年前出的侍魂曉很讚 可惜熱度沒起來
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-04-03 12:09:00
侍魂曉有一半應該是被智X的PC版策略害死的2000年代的FTG市場日本是靠GG撐起來的吧,只是台灣02太紅,才會有SNK還能撐的感覺
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-04-03 14:27:00
SNK早就不行了 現在格鬥第二大廠是ARC

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