人權
https://i.imgur.com/iqrwvJU.png
好的地方在於人物塑造延續前兩年的群像風格
以為是龍套的校內人物
結果越接近結尾一個個有了靈魂
是一個有溫度的世界
人人從迷惘 到皆有覺悟 無愧於心
你所做的選擇 都會影響到之後的未來
會讓人不禁遐想 如果那時是這樣做 那這般會如何?
對俠的討論
不管為仁 還是除惡 沒有高低對錯 皆是俠
各種背景情境的利用
可以說不只是紙面上的兩個選擇
在碰到模糊地帶時該怎麼做
實際上會隨著遊戲想法逐漸清晰
到最後玩家也如主角一樣
看破了一切迷霧 找到了方向
理解了行「俠」之道
不好的地方
故事明顯宏大過了頭 相信還是受限於資金問題
武林盟主 方丈和他的快樂和尚夥伴 武當掌門等人物沒辦法出現
悲歡樓來來去去只有煙鬼 還有出現一面的斧男
連臉都沒有 只剩針的樓主
等等角色相信這故事背景是可以宏大到不可思議的地步
希望以後的dlc可以把這些地方補足 要錢也沒關係
打鬥方面 第三年把鎖血拿掉
結果多了一個更靠北的幫擋 人人谷月軒
還有你要說沒培養的隊友弱就算了
最後那場眾生平等
除主角只分雜魚和活比較久的雜魚 這真的不行
學夏校或是當初天王線最後一戰那樣不好嗎
硬到靠北的雜魚一直跑出來和七萬血黃毛到處秒殺真的不好玩
某些角色禮物靠北難拿
想硬練只能選收益很低的出遊 有錢沒處花
希望整體調低 或者是帶隊加的好感調高 不然禮物多點
建議重新設計
總結:
當初吸引人的主幹沒有崩
但其他地方設計嚴重不良
當然還是希望大家再給河洛一點時間
用有建設性的批評代替謾罵
讓他們除bug(雖然我沒碰過)、改動和dlc
感性評分: 8/10
理性評分: 7/10