作者:
nnnn (嗯~嗯~嗯~嗯~~~)
2022-04-04 16:07:17雖然說數位遊戲商城的銷量已經超過光碟遊戲好幾年了
但是光碟遊戲的銷量與利潤仍然不可忽視,
幾乎沒有大廠敢完全放棄主機的光碟或卡片市場
然而影音串流卻幾乎完全消滅光碟市場了
百視達的事業版圖僅剩下阿拉斯加幾間店而以了,完全無東山再起的可能了
同樣是光碟,為何遊戲能繼續做,影音卻不行?
作者:
eva00ave (loxer)
2022-04-04 16:09:00你才被消滅
作者:
mitshy (笑貓)
2022-04-04 16:09:00二手市場
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:09:00有自己遊戲櫃的人就不會問這蠢問題
遲早的吧,看看steam發展還有現在XPG持續增長
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-04 16:11:00steam把實體通路消滅光了,家機遲早的問題
數位比例也是持續再增加的,你不如問問問什麼串流影音這麼發達電影院還沒消失
作者:
chister ( )
2022-04-04 16:11:00容量有差
串流影音跟電影院還是有極大差距 不能比電影院現在都要蓋大提供家裡不能有的體驗反而二輪戲院都要死光了
在電影院追求的跟串流影音不同吧XD但如果日後都要像D+那樣玩,那電影院一定也會被壓縮到
作者:
buke (一坪的海岸線)
2022-04-04 16:15:00二手市場吧,像switch遊戲片二手價格硬的跟什麼一樣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:17:00二手市場很硬反而不是鼓勵二手啊XD數位版跳水那種才容易刺激二手市場跳水
租借服務跟串流訂閱的趨勢?遊戲還沒走到那一步而已吧而且二手市場還很發達
作者:
wetor (白白)
2022-04-04 16:18:00連卡帶都有人收藏了
流通性,電影光碟會買就是想重看一次才會收藏,所以二手就比較少,遊戲破台一次直接賣掉的人不算少
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:20:00不不不 照你們說的二手市場發達的話 廠商更應該要早點讓光碟或卡帶退場
作者: mic73528 (jazzy) 2022-04-04 16:21:00
你問家機遊戲吧,pc現在連裝光碟機人都不多了
方便性問題吧,現在影片訂閱制用串流你享受到的跟離線放光碟是一樣的,遊戲用串流那個延遲手感直接洗洗睡
作者:
probsk (紅墨水)
2022-04-04 16:22:00遊戲實體通路業績跟以前比起來也差很多了
作者:
ZivMMXV (Ziv)
2022-04-04 16:22:00因為家機沒有steam
作者: RahabYang (RahabYang) 2022-04-04 16:22:00
笑死,近年的機殼根本沒光碟機位
作者: mic73528 (jazzy) 2022-04-04 16:23:00
容量事小,幾十mb速度下載不管是gta還是ff14都不用半天
在steam出來之前其實PC的遊戲市場應該是穩定下滑吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:25:00等STEAM跨足電子書就消滅了 STEAM到哪就消滅到哪 懂(疑
數位遊戲綁帳號不能脫手二手,也不能實體收藏。影音價格低幾乎不會脫手,而且還有盜版問題。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:26:00那個 你各位要討論數位版還是串流搞清楚點好嗎
流居多的話會影響整個通路市場,對零售商製造商都不樂
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:27:00這裡問數位版消滅 然後一堆人在講雲端串流延遲
作者:
lc85301 (pomelocandy)
2022-04-04 16:27:00steam: am I joke to you
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:28:00沒混著講啊 他是以影音串流之於光碟 跟數位版之於遊戲片
PC遊戲市場趨勢一直是成長吧? 在steam出現前也是
遊戲就大作來說實體跟數位的價錢通常都一樣電影網路看最多300 BD一張快1000= =
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:29:00沒 STEAM出現前PC市場小到很多廠商是不會同時出PC版的
部分廠商沒出PC版不代表PC遊戲市場有萎縮啊只代表當時PC遊戲市場還成長到廠商的標準而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:30:00喔看來你不懂意思 那算了畢竟不方便討論...
但我剛才想像了一下,如果日後家機市場進到全數位化的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:32:00嗯對 我沒看懂
畢竟如果只是要買機器沒有要幹嘛,好像也不需要那麼多通路了,跟PC不同也沒什麼主機個體的差異
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:34:00還有周邊能賣啦 美國據說微軟有跟小賣店合作 在他那買主機買數位版的話可以分潤 但目前也只聽過一家有這樣做
就可能會整個萎縮到只剩下一兩間店吧,這個做法可能也養不起那麼多店家
作者: luron (onlypandatw) 2022-04-04 16:35:00
可能等以後ssd越來越便宜,光碟可能也就會越來越少了吧
作者:
probsk (紅墨水)
2022-04-04 16:35:00零售市場確實是在萎縮 所以去年才會發生GameStop放空事件
作者: Marliz (Marliz) 2022-04-04 16:43:00
XGP現在目標就是這塊啊
cd音樂光碟充滿垃圾 且實體片易停產難蒐集又少特價 上網抓來聽很快
作者:
hilemon (檸檬哈哈哈!!)
2022-04-04 16:51:00大部分的遊戲沒辦法2小時內玩完,有長時間持有的必要
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2022-04-04 16:51:00動畫BD也是一種收藏 應該還沒那麼快會完蛋
作者: marlonlai 2022-04-04 16:53:00
方便&便宜取得遊戲的機制還不夠完整罷了,PC已經有steam,等各主機也開始搞類似XGP的東西,光碟市場就會更加式微,就真的只剩收藏價值了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-04 16:57:00其實現在就只剩收藏價值了 畢竟對廠商來說二手不是他們考量的 與其說類似XGP的東西會取代實體 不如說現在如果都推附殼實體片的話基本上已經能完全消滅了
作者: Gouda (gouda) 2022-04-04 16:58:00
就逐漸萎縮啊 最主要是要收藏連硬體也得收藏 星際牛仔裡面那個為了看beta 帶還得去博物館找beta 放影機現在就已經實現了
作者:
CaponeKal (CaponeKal)
2022-04-04 17:04:00頂多式微 消滅不可能 你看有幾個服務平臺遊戲可以保留20年 哪天乳滑又下架了
作者:
Numenor (努曼諾爾)
2022-04-04 17:17:00有啊,PC界的早已經死透了
作者:
BOARAY (RAY)
2022-04-04 17:17:00我唯一的3A大作光碟只有Gta5 其他3A大作 Pc的真的少到可憐
作者: ooooojon (JOE) 2022-04-04 17:22:00
遊戲能10秒內安裝完畢,光碟就會消失
擔心平台存續可以選GOG這類有DRM-FREE的 下載後自行保存
PC光碟遊戲消失的快 主要是大容量硬碟普及的快+Steam
作者: Belfast 2022-04-04 17:38:00
地球上有些地方下載遊戲要一整天,更新再一整天,有光碟至少可以少一天喔至於我只是單純收集癖,有特典或典藏的更愛
電影就兩小時看完很少人重複看,遊戲時數長而且常常要多週目
作者:
SGBA (SGBA)
2022-04-04 17:42:00DRM-FREE才有買數位價值 要不然就是老話 租遊戲爽到廠商收藏空間也根本沒多少 放不下是你自己的問題光碟一直都有在賣 不要拿舊的租片模式來談
現在的PC很多連光碟機都不裝了.實體版滅絕只是遲早的事
作者: Horatio1105 (丸子123) 2022-04-04 17:48:00
不對吧,串流消滅的是租片的,而一般的光碟還是有在賣沒有被消滅Steam比較像是給遊戲零售多一個平台,會影響但比起來較小
價格,數位版遊戲又沒比實體便宜多少,你說會打折?等打折的時候二手市場也早降價了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2022-04-04 18:23:00這比較對象根本錯了阿 應該是實體跟訂閱制服務比才對
光碟的被消滅 讓我現起現在買不太到CD隨身聽這件事*想起