諸君 晚安安
我覺得原因可能有2個,第一個是頓點+音效帶來的打擊感有到位
第二個是我比較想提的,就是動作
FS設計的角色動作算是很合理的,也就是我們一般人類能做到的動作,包含出力的方式
以魂和法環的正面處決來看,先一刀對準位置後再手往後+扭轉上半身大力打下去
血源的內臟暴擊也是,用右手插進體內再左腳後退並扭轉上半身形成類似挖出來的動作
以上兩個不同類型的作品都可以看出動作很接近我們自己大腦會認知的發力方式
也就是我們能想到「身體這樣做的話能夠最大力也最痛」的短時間出力方法
我在想會不會是因為這樣,才會讓我們認為這樣子做很帶感
洽眾們怎麼看這個觀點?