[閒聊] Epic 公布目前使用 UE 5 引擎的工作室

作者: pandoraz (≧∀≦)   2022-04-06 00:20:34
The State of Unreal 直播節目
https://i.imgur.com/Ms8hFFs.jpg
目前使用 Unreal Engine 5 開發的的工作室
XBOX、PlayStation、Remedy、CD Projekt Red、2K、騰訊、完美世界
https://i.imgur.com/79QnDWQ.jpg
目前 XBOX 第一方使用 Unreal Engine 5 的工作室
https://i.imgur.com/zASSGU8.jpg
另外一個是 Crystal Dynamics 正在製作下一款《古墓奇兵》,基於 UE5 開發
多數是歐美和中國遊戲廠,目前沒看到日廠
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-04-06 00:23:00
哦,有黑曜石,看來天外世界2很可能要採用UE5了
作者: allen20937 (旅行者)   2022-04-06 00:23:00
日廠一定也有,只是不知道為何沒放上去
作者: y1896547 (巴斯)   2022-04-06 00:24:00
全部都是中共同路人
作者: milk830122 (SuperX)   2022-04-06 00:33:00
日廠一大堆UE4的
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2022-04-06 00:33:00
靠虛幻跟49小孩偷刷信用卡賺翻了
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 00:37:00
虛幻賺沒多少錢好不好,就是沒賺錢才做49來騙錢但是ue5實在太強了,大家都想省下大量工資
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-04-06 00:41:00
UE5很貴吧,日本小廠哪用得起
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 00:41:00
補充一下應該要說一開始賺沒多少錢抽5% 合理價碼 而且你產品賣失敗就不用給錢(?當然epic也有很多方案,技術支援啥的當然要另外算錢日本廠可能比較重視手遊,這個人才比較少所以不愛吧
作者: Medic   2022-04-06 00:44:00
日廠大都用自家的引擎吧?
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 00:44:00
也不是這樣,應該還是考慮上手難度選擇Unity日廠雖然沒寫但控肉應該就會用,他們4女神就用ue4了也可能是日廠覺得5%太肉痛,因為這5%是營收5%不是利潤5% 如果開發不順賣的不上不下就賺不多但是也還有優惠,就是去epic賣遊戲可以少被抽
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-04-06 00:49:00
DQ12剛宣布的時候就有說要用UE5開發了
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 00:49:00
一來一回又有利益了,這應該也是一個利多
作者: dododododora (stkg)   2022-04-06 01:10:00
Dq12 空戰奇兵新作都要用UE5
作者: Oswyn (Oswyn)   2022-04-06 01:11:00
畫面效能要好選 UE,手遊更多用會選用 UnityUnity 是買斷不用分紅,不然抽卡 UE 也會抽錢
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 01:14:00
對這是一個很重要的點。這也是為啥課金遊一般不UE
作者: M013 (13)   2022-04-06 01:14:00
真香☺
作者: tsts8989 (tents89)   2022-04-06 01:15:00
萬代近幾年也好幾部都用UE不過日廠有幾個比較面向歐美的都沒用UE就是
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-06 01:23:00
日廠怎可能用最新技術,甚麼都慢別人一拍的,等UE6除了大概才會開始用UE5吧出了
作者: vcvcagay (vcvca)   2022-04-06 01:25:00
我很確定樓上眼睛有問題了,推文都提到兩部作品要用了
作者: askaleroupig   2022-04-06 01:28:00
soma仇日仇到眼睛都出問題了
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-04-06 01:33:00
歐美大廠主力作品還是用自家引擎佔大多數
作者: metallican (鋼鐵人)   2022-04-06 01:37:00
引擎只是工具啦~~ 重點是開發者
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 01:44:00
就是個工具 所以之前有會被養套殺論調我也覺得很神奇
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-06 02:01:00
越來越多廠放棄自己引擎了 frostbite 等開始被邊緣化
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 02:01:00
因為現在開發遊戲越來越貴 自研引擎需要大量人力工作效率提不上來就會被成本淹死 ue5這次賣點也是提高
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-06 02:02:00
cd看來也是要放棄他們的red engine
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 02:02:00
工作效率這點
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-04-06 02:04:00
騰訊也有自有的引擎 和nvidia一起研發的 未來覺得大家會朝只用unreal unity 邁進了
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 02:04:00
這也不至於就是 每個引擎都有自己的發光位置只是說現在做移動端的和做元宇宙的剛好需要這兩種引擎
作者: poz93 (jaien)   2022-04-06 02:16:00
與其說是開發越來越貴 不如說是行銷成本的比例越來越高
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-04-06 02:21:00
自己的引擎如果你東西出來不輸UE做的東西,像老卡用RE引擎做的東西,死亡擱淺用的Decima之類的,大家當然就樂見其成,但如果像白金今天整體的畫面水準就是輸目前的平均一截了,就會覺得你們到底還在用自家引擎撐什麼不快學用UE
作者: h0103661 (路人喵)   2022-04-06 02:51:00
人力是一點,但我覺得更難承擔的是時間,引擎不是人夠錢夠彈個手指就出來的東西
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2022-04-06 08:04:00
裡面沒裝後門間諜軟體就好說
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-04-06 08:20:00
日廠都剛換ue4而已 要他們換買ue5太勉強了
作者: j1973555 (ggez)   2022-04-06 10:53:00
某些推文不懂裝懂...
作者: runacat (貓尾巴)   2022-04-06 11:02:00
Remedy在用UE5?之前採訪才說新作用他們自家的northlight
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-04-06 11:27:00
日廠方面傳統的老任、SE、KT、卡普空都有自家引擎,其他家也大多剛換UE4而已,UE5應該沒那麼快

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com