剛剛在看梗圖
https://i.imgur.com/t6L9KUF.jpg
49建造模式回來
玩家又跑回去玩Apex
我想49這類遊戲是不是太強調玩家技術
自己沒蓋好馬上就發覺
就變玩得很累
就不想玩了
這樣看來
是不是太強調玩家技術的遊戲最後都會玩得很累而沒落?
是,技術就小眾攀比技術,讓人看起來賞心悅目的;簡單化才是大眾的基本盤
作者: Thide (Thide) 2022-04-06 13:18:00
4,有時候網路上吹捧的設計往往只是小圈圈自HIGH
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-06 13:19:00技術門檻越高客群就越少 看格鬥遊戲就知道了你不往大亂鬥的方向擴展客群就是被新的遊戲給吞掉 戰棋也類似
英雄聯盟為了職業賽的技術與角色平衡,砍了一堆一般玩家
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-04-06 13:20:00作者:
WaoDao (WaoDao)
2022-04-06 13:20:00我是覺得射擊遊戲就乖乖射,蓋房子很怪
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-06 13:20:00星海爭霸
作者:
asd89501tw (.............)
2022-04-06 13:21:00問題就難度曲線不夠平滑 玩一玩很容易成本遠高收穫
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-04-06 13:21:00
與其說是技術不如說是入門門檻吧? 畢竟操作簡單的遊戲還是要技術
作者:
qd6590 (說好吃)
2022-04-06 13:22:00因為那不是射擊遊戲 是蓋房子遊戲
作者: DON3000 (><b) 2022-04-06 13:23:00
MD有些小東西會更棒 比如養成系統
作者: hanatan731 2022-04-06 13:24:00
星海跟玩家玩真的很累
LOL算簡化吧 符文系統還跟天賦合一 對新人入坑更友善
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-06 13:25:00lol超級簡化阿。然後王者榮耀好像又更簡化然後就是這兩款最賺錢
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-04-06 13:26:00R6算嗎?
CS經典永流傳不是沒有原因只要你會按WASD跟滑鼠就好了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-06 13:26:00現在玩家就是想無聊開一局快快打完
作者: DON3000 (><b) 2022-04-06 13:27:00
另外可以看看MC 有很難的跑酷和機關 也能簡單地建家
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-06 13:28:00最好重生紀錄點就是boss房門口
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-04-06 13:28:00對戰遊戲太強調技術的話新手很難玩
對比最早doto,lol就是因為簡化降低入門門檻所以紅了,刪除tk機制、強化前期塔都是
作者:
brianoj (馬可先生)
2022-04-06 13:29:00LOL一開始把鬥塔簡化 但現在英雄跟地圖機制又變複雜
作者:
korsg (酒禁解除)
2022-04-06 13:29:00魂系算是個例外
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-06 13:29:00不過手遊好像相反。常常越搞越複雜
RTS格鬥這些就是因為太過細節技術所以休閒大眾玩不起來
作者:
z86125 (Tony)
2022-04-06 13:29:00Ow 也是,meta 成形後很多沒認真練的玩家都被打假的久而久之就退坑了
作者: dieorrun (Tide) 2022-04-06 13:30:00
操作門檻和技術要求是兩回事
作者:
shifa (西法)
2022-04-06 13:30:00你要深可以,但是不能又要求玩家多工RTS就是又細微又多工 搞到一般人連接觸都難
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2022-04-06 13:31:00看看機戰傭兵 好像是真的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-06 13:31:00pad一開始會轉個5combo就夠了。後來都要轉10c還要應對一堆技能
作者:
skyofme (天空人)
2022-04-06 13:31:00難就不利推廣,推廣不出去自然就沒落了,除非有人願意砸錢砸出一套體系不然大多數人就是來玩的,有興趣在那邊一直痛苦的人本來就很少
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-06 13:32:00pad難的不是轉珠這件事 是一堆東西不讓你轉珠..
作者: damegyru555 2022-04-06 13:32:00
技術水深的 玩家可以鑽研 但多場會累 久了就煩
作者:
skyofme (天空人)
2022-04-06 13:33:00*砸錢砸出一個職業體系
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-04-06 13:34:00一開始大家還不太會的時候應該蠻新鮮好玩的
作者:
fetoyeh (小葉)
2022-04-06 13:34:00rts 格鬥 彈幕射擊 都小眾化了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-06 13:34:00技術要求可以分出新手跟高手的差距 但是如果新手一定有
4,星海只是基礎的高速切頻換到LOL就被吹成啥神技
作者:
shifa (西法)
2022-04-06 13:36:00格G的系統愈來愈簡化 但是老賊一樣老 東巴一樣東 沒救
作者: goolgo (哇) 2022-04-06 13:37:00
RTS的入門門檻太高了,要練出大概的樣子就需要好幾小時的的練習量
作者:
Annulene (tokser)
2022-04-06 13:38:00有點牛頭不對馬嘴的感覺 技術不代表複雜
作者:
Barrel (桶子)
2022-04-06 13:38:00格G簡化的結果 就是新手要往上爬 要學的東西一樣不能少
說不好玩其實也不會 只是門檻太高要練還要一直被打爆玩一玩就不想玩了
作者: dieorrun (Tide) 2022-04-06 13:40:00
對戰遊戲就這樣啊 還是1V1 沒藉口
作者: bigbeat (天氣熱) 2022-04-06 13:40:00
49至少紅2年了 後面就被比下去了
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2022-04-06 13:40:00痛苦太多,收穫太少。久而久之就只看比賽或高手實況了然後再怠惰下去就是連看實況也沒興趣看了
星海真的難練 最基本的快攻就要練很久 因為還有對手的對應型態要練 一展開就變很多種
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2022-04-06 13:43:00確實 連困難著稱的這次變簡單也是再往上賣當然PR覺得更重要就是 內容其次 可以靠聲量蓋過
作者: shane24156 (噴水紳士) 2022-04-06 13:44:00
現在是dota2越來越簡單.
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2022-04-06 13:45:00你看看那個For Honor就知道了,會玩的很好玩,不會玩的完全看不懂
作者:
qd6590 (說好吃)
2022-04-06 13:46:00RTS超好玩 但是有時候自己失誤變成前十分鐘白打很嘔==主要是開始上班後很難有大量時間一直練習QQ
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-04-06 13:49:00難入門玩家會越來越少 FEZ也很好玩但是新手就很難加入
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2022-04-06 13:53:00現在肯認真鑽研一款遊戲的玩家變少了,入門門檻高就會排擠不少玩家
作者: jeremylouee 2022-04-06 14:00:00
看看星海二
作者:
suifong (小火柴)
2022-04-06 14:04:00仁王2太刀下限高上限也高。太吃技術不受歡迎。
作者:
PSYREN (JABO)
2022-04-06 14:05:00反過來說49熟練了完全不會想碰其他大逃殺,49的遊玩自由度太高了
印象中有星海選手打lol的時候,對線期一直狂跳舞,因為手沒事做
作者: davidtai12 2022-04-06 14:33:00
看看Dota玩家當初怎麼笑LoL的
作者:
wolver (超級大變態)
2022-04-06 14:39:00看垃圾手遊就知道了,但問題是玩那手遊的人,又覺的自己很有技術,譬如那些擦玻璃的電競替代役.
49高手實況看不懂在蓋啥 蓋東西動畫又狂閃看了超傷眼==
49跟APEX畫面其實都蠻花的 老人我只能打PUBG
你在慢慢蓋房子 你的對手直接投影魔術49當初剛出來就是靠風格跟輕鬆遊戲打通歐美市場吧剛開始那種大人跟小孩一起玩的感覺比其他大逃殺要來的強烈很多
作者:
guogu 2022-04-06 15:03:0049高手蓋塔就轉兩圈跳兩下就蓋完了
作者:
qd6590 (說好吃)
2022-04-06 15:08:0049高手不是蓋塔佔據好位置 是跑到你旁邊幾秒內變成優勢點位 而且他們空間概念都很強 你還搞懂在幹麻已經死了而且被打到小劣就開始亂鑽改建 上限高到不可思議
作者:
asiakid (外冷內熱)
2022-04-06 15:14:004 所以apex比泰坦降臨紅
作者:
strlen (strlen)
2022-04-06 15:14:00魂系也不沒有例外啦 你看法環為了開發新客群變得多親民回去看看黑魂一 那葛火點你能接受?
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2022-04-06 15:17:00總覺得是一個循環。一開始以輕鬆玩為賣點的遊戲,隨著遊
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-04-06 15:17:004
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2022-04-06 15:18:00戲要延長生命增加內容,提高複雜度,技術需求也隨之上升有PvP要素的這個進程會更快,總是有玩家能玩出新花樣等到技術需求高到勸退新手的程度,就有新的輕鬆玩遊戲出來取代了,然後再走一次老路
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-04-06 15:31:00魂系也沒什麼技術成分吧,多死幾次就會了
49技術門檻真的高自從我跟朋友3打1偷襲還被人家蓋房完虐就棄坑了
作者:
strlen (strlen)
2022-04-06 16:12:00我是覺得要先分單機還是連線再來討論技術會比較好點