https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4133/
卡比的開發商HAL研究所一直都很積極在自家官網上公開各種開發資料
這次星之卡比 探索發現新作發售後也不例外,公開了一連串各方面的開發心得
在今(8)日公開的程式部份討論到背景畫面的品質
有一段講到背景要好不僅是要看起來漂亮好看,玩起來舒不舒適也很重要
背景の品質として、グラフィックが魅力的であることは最も大きな尺度ですが、
処理負荷が低いこと、データサイズが小さいことなども品質を表す尺度の一つ
であり、ここの削減はプログラマーの頑張りどころです。
以背景品質來說,畫面看起來有魅力當然是最重要的指標,但是處理負擔低,
檔案容量夠小等方面也是品質的指標之一,如何去削減就看程式的功力了。
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他們是不是在針對有一家叫 SQUARE ENIX 的公司啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-04-08 13:59:00以工程的角度來說是這樣沒錯
作者:
bcyeh (傑輪特)
2022-04-08 13:59:00嘻嘻
作者:
marunaru (Ahuai)
2022-04-08 13:59:00SE素材整包套上去
作者: Brenia (walk forward) 2022-04-08 14:00:00
的確卡比的讀取算很快
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-04-08 14:00:00HAL在畫面上一直都讓人感覺很舒服,我是認為GF該借鏡一下
寫得越精簡越漂亮運行越穩定越快,這大概是所有寫程式的終極目標qq
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-04-08 14:02:00一般是 可讀 >> 精簡 吧。精簡通常比較不好讀
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-04-08 14:02:00遊戲檔案小是任家家傳絕技耶 從卡帶時期就這樣了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-04-08 14:02:00笑死XDDD
唬爛王 裏關用一樣的地圖加上屎一樣的顏色跟我說品質好
作者:
biopdm (ming)
2022-04-08 14:08:00畫面好。教育一下也是應該的。你受教了嗎
當然指的精簡是兼顧可讀啦XD,可讀越差越難維護我自己是寫出有點太精簡的部分時,會寫很詳細的註解然後包在一起,讓我其他同事在用的時候知道怎麼改
作者:
chewie (北極熊)
2022-04-08 14:21:00我大任天堂說話了
作者:
SGBA (SGBA)
2022-04-08 14:23:00遠景動作一樣卡吧這跟真女5一樣
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-04-08 14:35:00搜馬你的盜版法環到底找到了沒 沒找到還在這邊說什麼屁話
作者: KJC1004 2022-04-08 14:37:00
程式碼根本占不了多少百分比 幾乎全都是素材
作者:
RX11 (RX_11)
2022-04-08 14:38:00搜馬除了屁話還會說甚麼
作者:
CPULE (溫眠)
2022-04-08 14:38:00好像有人在臭耶
作者:
eva00ave (loxer)
2022-04-08 14:46:00我記得馬力歐早期遊戲也是這樣啊隨便截圖都比整個遊戲檔大
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-08 14:54:00`雖然現在高傳輸高容量 但是把程式精簡一直都是一種浪漫
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-04-08 14:55:00對馬戰鬼其實也符合這篇,他的模組沒有很細緻才能做到快讀取
說好聽,就是因為任天堂有這種技術力,才敢吧硬體效能壓這麼低。說難聽,就是NS規格真的太廢,任天堂工程師的壓縮功力是被逼出來的
不管啦 在西洽索尼就是滔天大罪 罪該萬死 每款遊戲都是SJW教育神作10/10
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-08 15:23:00你怎麼不說其他工程師被高規格寵壞了
作者:
justeat (小玉)
2022-04-08 15:28:00別的主機都在提高硬體性能 PC更是希望用高規遊戲帶動硬體買氣 只有小家子氣的任天堂在搞這種東西
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2022-04-08 15:33:00看來有人都是頂規配置 不需要遊戲廠商的施捨呢
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2022-04-08 16:12:00我覺得確實
作者:
maplise (Maplise)
2022-04-08 16:24:00GT7才剛證實這點
這的確是工程師的功力之一又不是人人都搞60GB更新檔
作者:
kducky (kd)
2022-04-08 17:09:00優化真的很重要 以前玩BZ遊戲很讚嘆他們家的優化技術,那時候玩PoE都不敢玩顯卡破壞流派