[閒聊] 卡比開發:容量夠小也是背景品質指標之一

作者: sininsin (kkk)   2022-04-08 13:54:59
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4133/
卡比的開發商HAL研究所一直都很積極在自家官網上公開各種開發資料
這次星之卡比 探索發現新作發售後也不例外,公開了一連串各方面的開發心得
在今(8)日公開的程式部份討論到背景畫面的品質
有一段講到背景要好不僅是要看起來漂亮好看,玩起來舒不舒適也很重要
背景の品質として、グラフィックが魅力的であることは最も大きな尺度ですが、
処理負荷が低いこと、データサイズが小さいことなども品質を表す尺度の一つ
であり、ここの削減はプログラマーの頑張りどころです。
以背景品質來說,畫面看起來有魅力當然是最重要的指標,但是處理負擔低,
檔案容量夠小等方面也是品質的指標之一,如何去削減就看程式的功力了。
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他們是不是在針對有一家叫 SQUARE ENIX 的公司啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-04-08 13:59:00
以工程的角度來說是這樣沒錯
作者: bcyeh (傑輪特)   2022-04-08 13:59:00
嘻嘻
作者: rock30106 (路過的大叔)   2022-04-08 13:59:00
在臭某S
作者: marunaru (Ahuai)   2022-04-08 13:59:00
SE素材整包套上去
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-04-08 13:59:00
可是現在有些神奇玩家會覺得容量小等於內容小==
作者: Brenia (walk forward)   2022-04-08 14:00:00
的確卡比的讀取算很快
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-04-08 14:00:00
HAL在畫面上一直都讓人感覺很舒服,我是認為GF該借鏡一下
作者: jim924211 (海未推)   2022-04-08 14:00:00
寫得越精簡越漂亮運行越穩定越快,這大概是所有寫程式的終極目標qq
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-04-08 14:02:00
一般是 可讀 >> 精簡 吧。精簡通常比較不好讀
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-04-08 14:02:00
遊戲檔案小是任家家傳絕技耶 從卡帶時期就這樣了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-04-08 14:02:00
笑死XDDD
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2022-04-08 14:03:00
沒辦法 發售的平台硬體性能就那樣
作者: dogluckyno1   2022-04-08 14:04:00
這次探索發現的遠景模糊、怪物幀率降低應該都是吧?
作者: horseorange (橘小馬)   2022-04-08 14:05:00
唬爛王 裏關用一樣的地圖加上屎一樣的顏色跟我說品質好
作者: zxc2331189 (CCSS)   2022-04-08 14:06:00
性能爛也能吹 笑死
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2022-04-08 14:07:00
Cod warzone要250g容量也是很靠北
作者: biopdm (ming)   2022-04-08 14:08:00
畫面好。教育一下也是應該的。你受教了嗎
作者: ap926044 (法號失智)   2022-04-08 14:08:00
啊有些廠商就爛到連頂規pc都會卡
作者: moritsune (君をのせて)   2022-04-08 14:10:00
對馬戰鬼:叫我?
作者: Seventhsky (7th空)   2022-04-08 14:11:00
動作遊戲最重要還是流暢度 背景很漂亮但很卡沒用啊
作者: jim924211 (海未推)   2022-04-08 14:13:00
ap92大你是說2077嗎xd
作者: xsx759153 (犯人)   2022-04-08 14:15:00
只有出在NS的遊戲才要擔心容量不能太大
作者: jim924211 (海未推)   2022-04-08 14:16:00
當然指的精簡是兼顧可讀啦XD,可讀越差越難維護我自己是寫出有點太精簡的部分時,會寫很詳細的註解然後包在一起,讓我其他同事在用的時候知道怎麼改
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-08 14:16:00
笑死遠景超低幀數也敢跳出來說錯說嘴
作者: chewie (北極熊)   2022-04-08 14:21:00
我大任天堂說話了
作者: SGBA (SGBA)   2022-04-08 14:23:00
遠景動作一樣卡吧這跟真女5一樣
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-08 14:25:00
別人畫面都能又漂亮又順,只剩日廠還需要做這種取捨
作者: Ricenoodle (咪混)   2022-04-08 14:30:00
索馬告訴我們原來2077是日廠 懂了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-04-08 14:35:00
搜馬你的盜版法環到底找到了沒 沒找到還在這邊說什麼屁話
作者: KJC1004   2022-04-08 14:37:00
程式碼根本占不了多少百分比 幾乎全都是素材
作者: RX11 (RX_11)   2022-04-08 14:38:00
搜馬除了屁話還會說甚麼
作者: CPULE (溫眠)   2022-04-08 14:38:00
好像有人在臭耶
作者: MadMagician ( )   2022-04-08 14:40:00
容量是看資料壓縮能力吧
作者: eva00ave (loxer)   2022-04-08 14:46:00
我記得馬力歐早期遊戲也是這樣啊隨便截圖都比整個遊戲檔大
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2022-04-08 14:51:00
怎麼有人整天炫耀自己的無知
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-04-08 14:54:00
`雖然現在高傳輸高容量 但是把程式精簡一直都是一種浪漫
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-08 14:55:00
對馬戰鬼其實也符合這篇,他的模組沒有很細緻才能做到快讀取
作者: papertim (吃紙小鹿)   2022-04-08 15:22:00
說好聽,就是因為任天堂有這種技術力,才敢吧硬體效能壓這麼低。說難聽,就是NS規格真的太廢,任天堂工程師的壓縮功力是被逼出來的
作者: WongWongDog (汪汪狗)   2022-04-08 15:23:00
不管啦 在西洽索尼就是滔天大罪 罪該萬死 每款遊戲都是SJW教育神作10/10
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-04-08 15:23:00
你怎麼不說其他工程師被高規格寵壞了
作者: justeat (小玉)   2022-04-08 15:28:00
別的主機都在提高硬體性能 PC更是希望用高規遊戲帶動硬體買氣 只有小家子氣的任天堂在搞這種東西
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2022-04-08 15:33:00
看來有人都是頂規配置 不需要遊戲廠商的施捨呢
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2022-04-08 16:12:00
我覺得確實
作者: maplise (Maplise)   2022-04-08 16:24:00
GT7才剛證實這點
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-04-08 16:31:00
這的確是工程師的功力之一又不是人人都搞60GB更新檔
作者: karta018 (石頭先生)   2022-04-08 16:59:00
真的,任天堂做遊戲超外行,今年一定島
作者: kducky (kd)   2022-04-08 17:09:00
優化真的很重要 以前玩BZ遊戲很讚嘆他們家的優化技術,那時候玩PoE都不敢玩顯卡破壞流派

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