在steam統計中斬殺女武神的玩家佔17%左右,
由於本遊戲成就統計三個結局會分散破關百分比,
所以我們由擊敗前艾爾登之王的百分比來當作完成一輪遊戲的比例,
一般打到這邊毫無懸念是會繼續下去結束一輪遊戲的。
也就是結束整輪遊戲的百分比在19%,
而斬殺女武神的人在17%,
假設斬殺女武神的玩家都有完成一輪遊戲,
那就是9成左右願意破完一輪的人都有斬殺女武神,
而女武神是非主線BOSS卻還是有這麼高的比例。
照這個比例來看女武神這隻boss,
是不是設計得很有吸引力?
吸引這麼多玩家去挑戰並擊倒她。