個人觀點
世紀帝國3改善了不少世紀帝國2的經營操作
原本資源採集要出去蓋蒐集資源的建築這個動作省略了
但如果村民跑太遠容易被騷擾這點倒是沒變
然後大膽的加入了不少新系統
家鄉城市的卡牌系統讓整個遊玩的體驗變得很不一樣
交易站也增加了戰略變數
美洲原住民國的火舞系統
亞洲國家的奇觀系統
歐洲殖民母國的革命
個人也覺得對整個戰略思考影響不小
除了當初推出的時候沒有考慮到大部分電腦性能跑不太動
導致一開始很難推廣以外
個人覺得玩起來比二代豐富很多
世紀帝國3真的有比較失敗嗎?
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2022-04-10 15:44:00失敗啊
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2022-04-10 15:44:00新出的重製版還不錯
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2022-04-10 15:50:00
不算失敗吧,只是跟二代比,熱度上還是差了一大截
作者:
melzard (如理實見)
2022-04-10 15:51:00和2代人氣對比是失敗,不和2代比就還好
我覺得算失敗誒 剛推出時忽略掉電腦配備這點很要命哪怕後面救起來也已經損失很多玩家
卡牌系統也失敗,一堆輕度玩家哪會花時間記每個國家的牌組會長怎樣,應該設計成固定幾種就好
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-10 16:08:00電腦跑不動就很失敗阿 然後複雜性太高光是起始歐洲八個很像的國家每個玩法都不同了算上紙牌變化那個玩起來真的是天差地遠不過新鮮期的時候比二代好玩啦 很多體驗都有改進探險家 寶藏 送紙牌 一次產5兵 超爽大砲喔還有最重要的資源不用搬到據點 重回二代這個最不習慣
作者:
chjimmy (張郎)
2022-04-10 16:25:00三可惜在對當時硬體需求太高相較於二我比較喜歡三,操作簡化不少而且節奏比較快
作者: Housetobe (House2nd) 2022-04-10 16:27:00
三不適合小孩玩
三代因為有卡牌可看度比二代高很多逆轉戲碼常上演二代被抄家後面都是垃圾時間了
作者:
xrdx (rd)
2022-04-10 16:34:00三代出的時候班上的人幾乎沒人家裡電腦跑得動= =
三代種族差異非常大你一換可以說玩不同遊戲了。二代就根本只換皮而已玩法還是一樣
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-10 16:36:00三代不太會有垃圾時間 後期火力強的恐怖一樣的堡壘放到工業時代後就像紙糊的一樣
如果我只是想圈地當可以打架的模擬城市而言挺不好的然後deck競技是一門變化度高 豐富度高帶來就是學習曲線 類似有deck的RTS很難向大眾推廣
三代兵種相剋更明顯 而且又能切換模式 控兵會更複雜
作者: AirForce00 (丹陽P) 2022-04-10 17:18:00
火槍兵直接上刺刀,當成近戰單位,舒服
作者: bardisgod (搖搖晃晃) 2022-04-10 17:32:00
卡牌系統不錯啊,只是要練等開卡有一點煩
作者: OrangePest 2022-04-10 17:46:00
二代會紅九成以上是情懷加成喇 三代失敗就失敗在推出的時候根本沒幾個人的電腦跑得動 當時台灣也不盛行為了某個電腦遊戲特意去配高階電腦
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2022-04-10 17:47:00AOE3最大的敗筆是使用AOE這個IP,如果是別的名稱或許不會被AOE2的老玩家抵制
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-04-10 17:51:00你對這遊戲越熟會找到越多罵點,但這不妨礙他還是很有趣,另外剛發售沒有人的電腦撐的住全特效對銷量影響還更大,卡牌練等太累那已經是pvp 玩家的事了
作者:
takewind (躲到角落去)
2022-04-10 18:26:00換種族體驗太花時間+卡片要練等級真的太勸退輕玩家
作者: kusotoripeko (好油喔) 2022-04-10 18:27:00
體感,四代推出後好像更少玩家在AOE3,我自己是三代
作者: sustto (sustto) 2022-04-10 18:28:00
單機好玩 多惹卡牌pvp練等麻煩
作者: kusotoripeko (好油喔) 2022-04-10 18:29:00
入門,二代我反而不習慣操作,而且PVP一局打太久三代打一局SUP大約20分鐘內,雖說我都靠卡排出怪招實力相當就需要打30-60分鐘
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-04-10 18:53:00
三代根本奇幻遊戲吧xd
作者: Liddell1256 2022-04-10 19:12:00
我覺得火槍齊射的爽感勝過勝過一切
作者:
coinfan (大慶人)
2022-04-10 19:30:00大砲跟槍音效我覺得很讚