如題,一個超便宜的小品遊戲為什麼可以玩這麼久
以下是我想的幾個原因,歡迎大家補充
1. 操作單純
只有上下左右移動,以及升級的選擇
操作好理解又容易上手
2. 一場的時間不長不短30分鐘
屬於一個微妙的不會讓人覺得太久的時間
而且因為中間一直有怪物跟選擇,會讓你不會覺得空度30分鐘
真的覺得30分鐘太久的現在甚至出了Hurry讓你可以15分鐘一場
3. 敵人的行動單純
森林跟圖書館只會靠近,只有速度、攻擊力、生命值的差別
到酪農場跟高塔之後才開始追加變化
跟上面操作單純的優點相對應
讓人覺得被打死也不會很不甘願,反而是覺得下次就可以贏
4. 情懷
整個遊戲的美術、音效跟UI都讓人回想起30年前的機台遊戲風格
重新玩一次甚至不需要投錢,遊戲本體又很便宜,讓人會一直想玩下去
外國有個留言我覺得某程度可以解釋
這個遊戲的滿足感跟戳泡泡紙的滿足感有點像
做的事情基本上是重複的,所以玩了一陣子之後會膩
但從膩到不膩的時間不長,很容易時不時就會想要玩一下
然後作者又更新的很快,讓人覺得不玩很可惜等等
當然,最大的重點估計還是時運
類似的遊戲我想要找一定很多
要從這麼多類似的遊戲中找出為什麼只有吸血鬼倖存者爆紅的解釋一定很難
所以最終還是歸因於時運