原文恕刪
關於迴旋斬 其實我也是稍有研究
說到迴旋斬 那一定會馬上想到Pokemon在Gen7引入的Z招式系統中
專屬蟲系招式的Z招式"絕對捕食迴旋斬"
https://imgur.com/Tyc4K6j.jpg
在Gen7中 Z招式的出現大大影響了對戰的生態
儘管使用需綁定道具 且只有單發輸出 看似是有點不足
但實際上 Z招式的實質威力對於不少招式來說都能夠打出原始威力的約兩倍水準
若能成功出招 則相當於一口氣給予對手兩倍的傷害
由於VGC的上位對戰中 相當仰賴傷害計算部分
玩家間會為了少少的1% 2%的傷害而錙銖必較
有時就是會特別調整到剛好不多不少耐下一發常見的攻擊
細節之詳細 每次看戰報都會覺得玩的不是同一個遊戲
然而Gen7這個Z招式系統 卻可以直接突破那個精準的傷害計算
給予對手直接有效的致命打擊
雖然仍是有抗性,免疫,被守住傷害僅剩1/4的問題
但總體來說 還是個Gen7 VGC對戰中 至關重要的關鍵因素這樣
把話題拉回"迴旋斬"
絕對捕食迴旋斬是由蟲系招式配上Z結晶才能使出的單發攻擊
然而呢 這個招式卻是在所有Z招式中泛用性最低的
直接一點可以說完全沒有使用空間 只有一個例外
原因自然也很簡單
就是 蟲系的打點真他媽超窄
多達7個減半 僅有3個兩倍
然而若去細看那些兩倍可以打得草,超,惡目標
Gen7草系最常見的風妖精 敗露球菇 妙蛙花 紙御劍 卡璞.哞哞 堅果啞鈴
都有另一個屬性抗蟲 也就是完全沒有辦法打出兩倍傷害 唯一只有樂天河童怕蟲
Gen7超能力系常見的日月雙神 青銅鐘 巨金怪 卡璞.蝶蝶
都有另一個屬性抗蟲 一樣打不出兩倍傷害 唯一例外只有克雷色利亞
Gen7惡系常見的熾焰咆哮虎 伊裴爾塔爾 阿羅拉臭臭泥 勾魂眼 劈斬司令 禿鷹娜
都有另一個屬性抗蟲 還是打不出兩倍傷害 唯二例外只有月亮伊布 班基拉斯
就...真的找不到人打阿....
綜觀Gen7的全圖鑑
唯一有那個需求要配絕對捕食迴旋斬的只有巨甲武者
原因在於巨甲武者的專招迎頭一擊只限在出場的第一回合可以使用
除此之外都會招式使用失敗
在這個狀況下 對手只要在第一回合守住或馬威 就可以完全避開這個先制大招的威脅
並能確定在接下來的回合大概率不會有任何蟲系招式(配兩種蟲系攻擊招很不切實際)
但是呢 有這個絕對捕食迴旋斬後 就也能在其他回合打出高傷害的蟲系絕招
概念上近似於為巨甲武者增添一道保險 與奇襲用途
然而這種東西也不會在上位賽場上出現就是了。
結論的話 就是絕對捕食迴旋斬真的很爛
在動畫中看到馬瑪內拿這招去打噴火龍也真是看傻眼了
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Q:迴旋斬這個技能有實用性嗎?
A:沒有。