※ 引述《YESGOTO (潮州渝民)》之銘言:
: 明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害
: 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高
: 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害
: 這樣判斷起來
: 拿弓應該要點力量增加單次傷害值
: 拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數
: 這樣才對
: 怎麼現在大家反而都反過來設計呢
: 拿弓點敏捷,拿劍點力量
: 究竟是從哪個遊戲開始的
: 有人知道嗎?
感覺我玩的遊戲好像不是這樣
根據該遊戲的職業拿公弓分析
戰士:可以拿長弓
以前的主流 狀態狂戰士
武器就是長弓 配 單手劍/火把
最近都是拿雙斧頭為主流
守護:只有獵龍特化可拿長弓
但是在pve長弓很廢
在wvw和pvp還是會拿長弓打
返魂:只有反叛特化才能拿短弓
而且症狀主流和dps輸出都是靠短弓
盜賊:可拿短弓
但主要用途不是dps
是 瞬移/下毒/cc 武器
遊俠:當然長短弓都可以拿
主流都會拿
直傷:長弓 症狀:短弓
另外可以拿大劍也算是主流之一
工程師:沒辦法
另外法師類的 元素 死靈 幻術 都不能拿
所以我玩的拿弓箭有強有弱
而不是清一色威力都很低
話說仔細想想這遊戲好像沒有弓箭手這職業
雖然很多人說遊俠就是弓箭手
但是遊俠可以拿一堆近戰武器(斧頭 單手劍 匕首 最近還可以拿大錘)
遊俠特色不是遠攻 反而是寵物
到是說為啥一堆遊戲為啥戰士只能近戰 弓箭手只能遠攻
我玩的遊戲好像所有職業都能近戰和遠攻