遙想過去金庸群俠傳正火紅的年代,那時台灣還是撥接上網
上網費用是計時的同時還會佔用電話線,網路資源也非常有限
當時為了遊戲中一些島嶼的位置拼命拜託我媽買本攻略
後來的寶可夢皮卡丘版也是一樣網路上沒什麼資源,買本攻略在教室大家分享翻閱
當時覺得很有趣的是一切都是口耳相傳+自己嘗試出來的
大家在班上每天討論今天玩到哪,總是可以在別人的遊玩體驗中發現新大陸
卡關了大家一起集思廣益找解法,遇到了別人沒遇到的事件或物品還會被大家追問
20多年後的現在,網路非常發達,各種資訊交流非常簡單
遊戲上市第一天,甚至上市前就有人做好了攻略,看不懂文字的還有影片可以看
甚至有人解包直接告訴你XX事件或物品的觸發機制,甚至把數據計算機都寫好了
或許是因為現在時間確實比較碎片化了,我發現以前自己都會盡量不看任何攻略自己玩
現在則是卡關了至少會去看看無雷攻略,甚至有時在推進劇情時會擔心錯過一些支線
而先去找找看有沒有要先完成的事情,卻又很矛盾的覺得遊戲的驚喜感因此減少了
更甚者我開始會去看遊戲評價,負評多有時就不嘗試了
失去了以前那種一無所知踩到雷有點氣卻又苦中作樂的感覺
好奇在資訊比較不發達的過去和現在比起來,你的遊戲選擇與體驗方式是不是受了影響?
大家在那個資訊不發達的年代又有什麼有趣的體驗?