Re: [討論] 沒有攻略可看是正面還是負面體驗?

作者: e2167471 (喬妹)   2022-04-11 17:21:21
我覺得20年前資訊不發達的環境
同時會影響玩家玩遊戲的心態跟遊戲公司設計遊戲的方式
以前RPG如果卡關,玩家會更傾向先回去把前面的地圖徹底踏破
反覆地玩重複的內容,看什麼時候能矇到一些變化
所謂十里坡劍神
還有只要看到有像是箱子的東西就要瘋狂調查(神奇寶貝、國產雙劍)
差不多都是那個年代的特產
同時遊戲競爭也沒有那麼激烈,有好遊戲就要好好珍惜
卡關不是遊戲的問題,肯定是我有地方沒探索到
現在只能說時代不同了
遊戲都山積玩不完了,玩家更不能忍受不合理卡關
而這些不合理卡關有時候也是出自於遊戲公司預設「你可以去找攻略」的設計
有些蒐集要素,那個死亡擱淺的晶片啊,我就問世界上有誰能不查攻略白金啊
地平線也有晶片、RDR2也有香菸盒
還有那個法環啦
那什麼NPC會在不同地點、不同時間點刷新支線劇情的鬼扯蛋設計
還有我前天剛進火山官邸,跟NPC講完話往後面走,走一走遇到拉卡德,直接砍了
砍完回去發現NPC全部原地解散,然後基友才跟我說我斷了四五條支線 WTF
這已經不是想不想查攻略的問題了,而是我根本不知道我這時候要去查攻略
身為不愛查攻略的玩家,有時候遇到這種設計真的會很不爽
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 遙想過去金庸群俠傳正火紅的年代,那時台灣還是撥接上網
: 上網費用是計時的同時還會佔用電話線,網路資源也非常有限
: 當時為了遊戲中一些島嶼的位置拼命拜託我媽買本攻略
: 後來的寶可夢皮卡丘版也是一樣網路上沒什麼資源,買本攻略在教室大家分享翻閱
: 當時覺得很有趣的是一切都是口耳相傳+自己嘗試出來的
: 大家在班上每天討論今天玩到哪,總是可以在別人的遊玩體驗中發現新大陸
: 卡關了大家一起集思廣益找解法,遇到了別人沒遇到的事件或物品還會被大家追問
: 20多年後的現在,網路非常發達,各種資訊交流非常簡單
: 遊戲上市第一天,甚至上市前就有人做好了攻略,看不懂文字的還有影片可以看
: 甚至有人解包直接告訴你XX事件或物品的觸發機制,甚至把數據計算機都寫好了
: 或許是因為現在時間確實比較碎片化了,我發現以前自己都會盡量不看任何攻略自己玩
: 現在則是卡關了至少會去看看無雷攻略,甚至有時在推進劇情時會擔心錯過一些支線
: 而先去找找看有沒有要先完成的事情,卻又很矛盾的覺得遊戲的驚喜感因此減少了
: 更甚者我開始會去看遊戲評價,負評多有時就不嘗試了
: 失去了以前那種一無所知踩到雷有點氣卻又苦中作樂的感覺
: 好奇在資訊比較不發達的過去和現在比起來,你的遊戲選擇與體驗方式是不是受了影響?
: 大家在那個資訊不發達的年代又有什麼有趣的體驗?
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-04-11 17:24:00
同意,以前是沒遊戲玩,現在是遊戲玩不玩
作者: CYL009 (MK)   2022-04-11 17:25:00
跟手遊一關三分內有影響吧 做太長關卡沒有人想要玩
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-11 17:26:00
以前選擇少,金銀版看不懂日文照樣亂裝技能機亂對話到砍樹過去,現在我在遇到一定秒放置,玩別的去XD
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-04-11 17:28:00
為什麼要查攻略→想要省下自己探索的時間為什麼不愛查攻略→想要自己探索享受遊戲一邊說自己不愛查攻略又抱怨遊戲浪費時間現代人真的很難搞真的想要自己探索就紀錄一下第二輪回來補就好了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-04-11 17:30:00
以前遊戲規模相對小 地毯式搜索還有可能這篇講的法環我看是有點困難
作者: storyo11413 (小便)   2022-04-11 17:33:00
有些遊戲劇情真的很長,又很不喜歡某些結局就查攻略
作者: CasullCz (CasullCz)   2022-04-11 17:34:00
不想玩第二輪的佔大多數吧 又不想錯過任何東西的就是去查無雷攻略了
作者: MattDemon (梅特.迪蒙)   2022-04-11 18:10:00
天地劫表示
作者: skyofme (天空人)   2022-04-11 18:22:00
20年前我卡關又找不到攻略就不玩了啊XD
作者: salamender (banana king)   2022-04-11 19:02:00
遊戲會這樣設計是希望玩家多玩幾次 多探索 不過有的沒提示也不能返回就有點刻意為之的味道。
作者: Gouda (gouda)   2022-04-11 20:03:00
以前不是沒遊戲玩是小朋友沒錢買遊戲玩吧 有錢的話以前也是玩不完

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