現在有名的遊戲引擎
主要分為兩派
unreal以及unity
還有一些小眾引擎如rpg maker
網路上常有unity都是劣質手機遊戲
rpg maker都長得差不多的等等看法
大家覺得呢
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-04-11 18:32:00不是遊戲開發者的話 有沒有偏見也都沒差就是了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-04-11 18:32:00有
想到這裡有一派人有用UE=被EPIC獨佔的奇怪說法
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-04-11 18:33:00狐狸引擎 寒霜引擎RE引擎
作者: LHT 2022-04-11 18:36:00
unity還能做一堆不是遊戲的東西
作者: fhirdtc98c 2022-04-11 18:36:00
不是艾比都好
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-04-11 18:36:00用Unity做的遊戲一大堆欸 不是只有免洗手遊
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2022-04-11 18:36:00
Ori也是Unity引擎做的 你會覺得差嗎
作者: q4w5e680 (Brian) 2022-04-11 18:37:00
unity比較簡單比較適合做比較小規模的吧
但是用UE同時上steam的遊戲更多怎麼不拿來舉例
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-04-11 18:39:00
4G63引擎
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-11 18:42:00source 也不錯啊 apex titanfall 跟valve本家眾多遊戲
作者:
zxcc (ccat)
2022-04-11 18:45:00當初知道原神是Unity作的有驚訝到,雖然知道他們有魔改過
作者:
onnax (日出了 晚安)
2022-04-11 18:55:00不就工具嗎,你會在意繪師用ps、SAI還是Clip studio嗎,圖夠香就完事了
就偏見R 常玩獨立哪會覺得unity很爛更別說還有ori這種畫面超屌的東西
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-04-11 19:00:00引擎跟工具概念不一樣,瀏覽圖片不會因為繪師使用的工具影響運作效能
作者: john2355 (Air) 2022-04-11 19:09:00
下一篇 3D工具
作者:
guogu 2022-04-11 19:11:00馬娘應該也是unitysource我覺得很不錯 當初玩l4d有驚艷到 同等畫面跑最順的unreal雖然也常看到效率高 但是我玩mordhau 碧藍航線都是覺得畫面普卻很常碰到掉幀不順
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-11 19:35:00引擎本身不會有什麼偏見 只有用的人(公司)才會有差想用什麼引擎噁心玩家都是製作方的事情
作者:
stezer (使用TC130心靈錯位器)
2022-04-11 19:37:00你開口閉口就是偏見了,其他人應該沒有
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-04-11 19:38:00unity下限低不代表上限也低
作者: pusheen44321 (不離不棄,我是87) 2022-04-11 19:40:00
寒霜引擎就像f1,專業的工程師要在適合他的題材才能做出適合的遊戲,現在這團隊根本就是剛考到台灣機車駕照就去開f1
作者: siyaoran (七星) 2022-04-11 19:44:00
有
說抵制的搞不好連自己玩的遊戲也是Unity的也沒發現
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2022-04-11 20:05:00除了RPG Maker做出來相似度很高,其他引擎出來的作品差距都很大吧
作者:
yeary2k (開心成真)
2022-04-11 20:17:00Re引擎應該是目前日本最猛的
作者:
tmwolf (魯神)
2022-04-11 20:18:00操作者功力才是重點
作者: Garyisdog (WTF) 2022-04-11 20:22:00
UE應該滿好認的 當初看到49和apex 就直覺是UE做的
Apex基本上是拿Source SDK爆改的引擎,在英文wiki沒有被列為Source引擎的遊戲
作者: LuMya 2022-04-11 22:19:00
反正上限高的公司都會自己魔改引擎啦 管你unity還是UE
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2022-04-11 22:24:00RPG MAKER魔改起來也是很兇的,比如說那個帽子世界