[閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?

作者: SneezingBear (噴嚏熊)   2022-04-11 18:31:27
現在有名的遊戲引擎
主要分為兩派
unreal以及unity
還有一些小眾引擎如rpg maker
網路上常有unity都是劣質手機遊戲
rpg maker都長得差不多的等等看法
大家覺得呢
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-04-11 18:32:00
不是遊戲開發者的話 有沒有偏見也都沒差就是了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-04-11 18:32:00
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2022-04-11 18:32:00
想到這裡有一派人有用UE=被EPIC獨佔的奇怪說法
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-04-11 18:33:00
狐狸引擎 寒霜引擎RE引擎
作者: krousxchen (城府很深)   2022-04-11 18:34:00
CGSS也是Unity作的,你會覺得爛?
作者: LHT   2022-04-11 18:36:00
unity還能做一堆不是遊戲的東西
作者: fhirdtc98c   2022-04-11 18:36:00
不是艾比都好
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-04-11 18:36:00
用Unity做的遊戲一大堆欸 不是只有免洗手遊
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2022-04-11 18:36:00
Ori也是Unity引擎做的 你會覺得差嗎
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-04-11 18:36:00
的確很多UE做的都只上EPIC沒錯,因為有折扣
作者: q4w5e680 (Brian)   2022-04-11 18:37:00
unity比較簡單比較適合做比較小規模的吧
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2022-04-11 18:37:00
但是用UE同時上steam的遊戲更多怎麼不拿來舉例
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2022-04-11 18:39:00
4G63引擎
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2022-04-11 18:40:00
引擎算是工具,還是要看開發完的成品吧
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2022-04-11 18:41:00
UE=中資引擎,抵制
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-04-11 18:42:00
source 也不錯啊 apex titanfall 跟valve本家眾多遊戲
作者: zxcc (ccat)   2022-04-11 18:45:00
當初知道原神是Unity作的有驚訝到,雖然知道他們有魔改過
作者: st550296 (RTYU)   2022-04-11 18:45:00
一般人也認不出來是什麼引擎吧
作者: salamender (banana king)   2022-04-11 18:47:00
講歸講 要上手都不太容易
作者: dogluckyno1   2022-04-11 18:48:00
成品品質比引擎重要
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-04-11 18:55:00
不就工具嗎,你會在意繪師用ps、SAI還是Clip studio嗎,圖夠香就完事了
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-04-11 19:00:00
就偏見R 常玩獨立哪會覺得unity很爛更別說還有ori這種畫面超屌的東西
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-04-11 19:00:00
引擎跟工具概念不一樣,瀏覽圖片不會因為繪師使用的工具影響運作效能
作者: sdtgfsrt (很會)   2022-04-11 19:00:00
rpg maker有什麼不錯的嗎
作者: john2355 (Air)   2022-04-11 19:09:00
下一篇 3D工具
作者: guogu   2022-04-11 19:11:00
馬娘應該也是unitysource我覺得很不錯 當初玩l4d有驚艷到 同等畫面跑最順的unreal雖然也常看到效率高 但是我玩mordhau 碧藍航線都是覺得畫面普卻很常碰到掉幀不順
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2022-04-11 19:27:00
寒霜的場地破壞玩起來有夠爽 可惜ea新團隊不會用
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-04-11 19:35:00
引擎本身不會有什麼偏見 只有用的人(公司)才會有差想用什麼引擎噁心玩家都是製作方的事情
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2022-04-11 19:37:00
你開口閉口就是偏見了,其他人應該沒有
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-04-11 19:38:00
unity下限低不代表上限也低
作者: pusheen44321 (不離不棄,我是87)   2022-04-11 19:40:00
寒霜引擎就像f1,專業的工程師要在適合他的題材才能做出適合的遊戲,現在這團隊根本就是剛考到台灣機車駕照就去開f1
作者: siyaoran (七星)   2022-04-11 19:44:00
作者: h75311418 (Wiz)   2022-04-11 19:58:00
說抵制的搞不好連自己玩的遊戲也是Unity的也沒發現
作者: lomorobin (翰)   2022-04-11 20:02:00
寒霜的問題是連他們自己新一代工程師都不會用了
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2022-04-11 20:05:00
除了RPG Maker做出來相似度很高,其他引擎出來的作品差距都很大吧
作者: yeary2k (開心成真)   2022-04-11 20:17:00
Re引擎應該是目前日本最猛的
作者: tmwolf (魯神)   2022-04-11 20:18:00
操作者功力才是重點
作者: Garyisdog (WTF)   2022-04-11 20:22:00
UE應該滿好認的 當初看到49和apex 就直覺是UE做的
作者: hn9480412 (ilinker)   2022-04-11 20:56:00
Apex基本上是拿Source SDK爆改的引擎,在英文wiki沒有被列為Source引擎的遊戲
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-04-11 21:22:00
Rpgmaker 系統做得很屌的我會推東方年代記
作者: LuMya   2022-04-11 22:19:00
反正上限高的公司都會自己魔改引擎啦 管你unity還是UE
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2022-04-11 22:24:00
RPG MAKER魔改起來也是很兇的,比如說那個帽子世界

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