如題
法環支線的設計雖然在引導上褒貶不一,但應該很難否認每條支線每個任務都有非常紥實
的內容
除了商人、解指阿嬤跟鐵匠這種功能性的npc以外每個人都有自己的支線,每條線背後也
都有個故事
反觀其他遊戲有故事的支線npc可能就只有幾個,多的是那種免洗的跑腿送貨或是去哪裡
農幾隻怪蒐集多少素材等等,總之就是個從頭到尾的路人要玩家幹些意義不明的事情拖時
間
法環也不是沒有跑腿,但對方為什麼要這些東西都有明確的理由跟故事,到了支線結束後
玩家也能夠拼湊出這些npc的目的是什麼,同時任務中的道具說明也會讓整個故事內容更
飽滿
所以法環雖然支線總數看起來不多,但都是有血有肉的故事,可以引起許多的討論跟不同
的解讀
加上數量不多而且很多支線都跨地區,所以不會有想要趕快把任務都解完的煩躁感
希望其他開發商能多學學FS,把內容充實一點別再放拖台錢的免洗任務了