Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-13 09:47:41
這種機制最可笑的應該是FF8吧
動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多
然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計
所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法
因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等
但是如果你10等裝最強魔法,數值是50+255,然後敵人才10等
(上面數值是舉例)
搞得練功像白痴一樣,然後要素材就去打牌鍊素材
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。
: 雖然立意是很美好。
: 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時,
: 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。
: 但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。
: 常常會變成--
: "我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?"
: 這種很尷尬的情況。
: 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。
: 後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。
: 常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5,
: 結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。
: 這導致你越升級反而越弱的怪異現象。
: 幹那時候玩的超級不爽的。
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2022-04-13 09:52:00
開場就能靠打牌把能力用超強了,打怪也都是用把怪變卡片來壓等傻傻的去練等的反而被揍成白癡= =
作者: jim924211 (海未推)   2022-04-13 09:53:00
這設計也太爛==
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-13 09:55:00
真正的打牌遊戲阿,連最強武器都能靠打牌鍊素材搞出
作者: Hogantw (劉阿發)   2022-04-13 10:04:00
ff14回頭刷fate我也不能接受這點 還好除了打怪還很多東西可以玩
作者: hn15835163 (亮光)   2022-04-13 10:05:00
不能說怪 是壓等就是他設計的通關公式阿
作者: vergilmir (.)   2022-04-13 10:05:00
FF8就是不要你當十里坡劍神 自己要去撞牆怪有強太硬然後壓等也不是他設計的方式,FF8就單純的讓你不用練等魔法隨便抽隨便裝GF叫出來看動畫極限技按一按就能輕鬆全破,結果一堆人拿以前的玩法練劍神撞的頭破血流
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-13 10:08:00
當年小鬼頭根本不知道阿,砍暴龍砍到99等出去被打成狗,第二次玩看人家攻略不鍊等抽魔法切瓜砍菜
作者: vergilmir (.)   2022-04-13 10:11:00
只能說FF8一次拿出太多有別於前作的新機制讓一堆人撞的的頭破血流,像是1.動態等級 2.魔法其實是裝備 3.精煉4.PDA(這個配精煉很重要) 5.GF 6.極限技 最常看見的批評就是動態等級跟抽魔法,一看就知道又是個撞死的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-13 10:13:00
魔法是裝備讓人捨不得用魔法,而且極限技又超強,要順順打就是物理衝高然後無限打拳,每拳9999
作者: vergilmir (.)   2022-04-13 10:15:00
而且在FF8的設定裡只有魔女會魔法跟一個例外的青魔法玩家抽的都是偽魔法
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-13 10:16:00
FF8我記得是設定一般人要靠GF才能用魔法
作者: RuinAngel (左)   2022-04-13 10:20:00
動態等級不說,抽魔法這機制還不爛嗎
作者: vergilmir (.)   2022-04-13 10:23:00
FF8的魔法就是乾坤一擲這種東西 你會怪乾坤需要耗錢嗎?
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2022-04-13 10:23:00
抽了用也沒比較強,多半當裝備用。
作者: vergilmir (.)   2022-04-13 10:24:00
重點就是FF8的魔法不是讓你用的 是讓你裝備的
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2022-04-13 10:25:00
這是JRPG,不是卡牌遊戲。
作者: johnli (囧李)   2022-04-13 10:33:00
但是ff8練等速度很快 並不會很難練 就看你自己想要打什麼強度的敵人遊戲都出20年了還有人在抽魔法 真的會笑死
作者: siyaoran (七星)   2022-04-13 10:54:00
女主角不用耗魔法存量 不過已經是終盤了 戰鬥和設定高度掛鉤
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-04-13 10:56:00
我都只丟聖靈力 貼了滿血也能刷極限技那招丟魔法不如連續劍/格鬥一套帶走w
作者: sakungen (sakungen)   2022-04-13 12:32:00
FF14 FATE還可以用裝等壓啊,那個FATE SYNC是怕高等玩家一下把低等FATE清完,低等玩家打不到,online game總不能只考慮部份人吧。
作者: artjio (Achiever)   2022-04-13 12:36:00
然後走路就能拿錢,seed真爽
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-04-13 12:42:00
FF14 的 FATE Sync 那種我覺得不錯啊,不是讓怪隨便變強,而是讓玩家能力壓到該區域預設的上限值,你裝備好還是有優勢但不會過強隨便碾,除了讓任務菁英真的是菁英水準以外也能避免新手沒任務打。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-04-13 13:36:00
可能是這樣 但我的經驗是不特別練順順走破關很順所以我對FF8評價反而是高的
作者: widec (☑30cm)   2022-04-13 14:01:00
FF8我只記得在打牌 跟昆特牌有87%相似
作者: Gaud   2022-04-13 14:15:00
FF8的問題是數值沒寫好+動態做半套,哪個遊戲讓你一等全神裝開打都是一路轆下去

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