這種機制最可笑的應該是FF8吧
動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多
然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計
所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法
因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等
但是如果你10等裝最強魔法,數值是50+255,然後敵人才10等
(上面數值是舉例)
搞得練功像白痴一樣,然後要素材就去打牌鍊素材
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。
: 雖然立意是很美好。
: 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時,
: 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。
: 但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。
: 常常會變成--
: "我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?"
: 這種很尷尬的情況。
: 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。
: 後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。
: 常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5,
: 結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。
: 這導致你越升級反而越弱的怪異現象。
: 幹那時候玩的超級不爽的。