※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。
: 雖然立意是很美好。
: 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時,
: 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。
: 但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。
: 常常會變成--
: "我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?"
: 這種很尷尬的情況。
: 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。
: 後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。
: 常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5,
: 結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。
: 這導致你越升級反而越弱的怪異現象。
: 幹那時候玩的超級不爽的。
我覺得像是上古卷軸OL的動態等級就不錯
只要穿著符合自己級的裝
例如1級穿1級裝,50級穿50級裝
標準上砍怪體感傷害是一樣的
但是五十級跟一級不一樣的是多出很多技能可以用
例如有爆級回血,或是各種牽制技能 護盾等等
實際上接戰更強大了
其實這也比較合理吧 人練的在強 能挨的也就那幾刀
但是如果強的人有甚麼技能甚至魔法 那就是另外一回事了