: → wvookevp: 這款之前評價不是很好 怎麼到第三年就破功了? 04/13 19:06
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: 我自己玩起來的感覺是他第三年還沒做完就匆促上了 第一二年做太好導致第三年落差
依我的觀點,
不是第一二年好,而是做為半成品,
人們可以只看優點,缺點看之後能否改善,
實際上等第三年都出了,第二年的坑其實也還沒補完,
那麼之前累積的缺點就會一口氣爆出來。
就個人觀點,
核心的問題是這遊戲目前的整體設計是RPG,
而不是育成+RPG。
兩者差在哪?
前者就是強制的劇情,
而後者的合理設計上劇情就是來驗收你的育成成果。
在目前的情況來說,原本的育成設計,已經反過來造成劇情架構崩潰,
(玩家明明有能力處理卻還是只能撤退)
所以反過來砍育成的提供武學跟心法,來弱化玩家在各階段能到達的強度,
如今砍到現在這樣能玩的配招體系,實質上屈指可數。
而育成的能選擇的發展路線少,
那育成本身就顯得多餘,大多數武學就只是裝飾,
讓玩家看起來有很多選擇跟體系可以搭,
但實際上能配成型的也就幾個。
演變成育成跟RPG兩者並不是互相融合而是互斥。
那這樣不如直接做成RPG中間有有限出遊跟傳書當支線來的完整,
做成類似武想少女隊的遊戲。
單以RPG來看,這遊戲目前劇情結構跟戰棋設計其實算完整了,
但以育成+RPG來看,又是另一回事。
育成+RPG的遊戲即使偏小眾,
這類作品一直以來也並沒有少到哪去,
像是H-GAME小品ケモミミスレイブ,
跟免費遊戲的勇者をブッ潰せ,
都是該類遊戲中不錯的作品,
RPG的戰鬥部分就是反應育成成果。
不過既然通盤更新上包含育成反饋與武學機制修正,
就暫時期待這部分能改好吧。