※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 英高遊戲特點
: 明明像是BUG或是穿模的東西
: 在別的遊戲要被罵爆了
: 但在英高的世界裡
: BOSS被摔死是一件很卑鄙(稱讚意味)的事
: https://www.youtube.com/watch?v=8ciyy9YZRPA
: 前有熔爐騎士 懸崖 有用
醍醐味?
結果醍醐味被改了。
表示英高也不喜歡被陰。
像火焰巨人,原本可以用判定跳落的高低差,
讓他物理摔死。
(他有二段變化?那就讓他摔兩次。)
結果1.3改版,他跳山就不會再摔死了。
原本小黃金樹化身、飛龍桂雷爾也都能這樣,
讓玩家用他們窮追不捨的ai,誘導把他們摔死。
現在他們追一段距離就不會追了,還會瞬移回原點。
表示這根本不是醍醐化,只是英高沒想到。
而且打王還有能空氣牆,把你框起來,讓你逃不了。
像打大壺入侵三個紅靈,現在還可以用躲崖邊讓他們摔死。
以後改版就把空氣牆改長一點,讓範圍根本靠不到崖邊,
他們就摔不死了。
現在法師還有各種卡牆,躲門的逃課法,
如果英高大筆一揮,讓BOSS頭上也有隱形盾,
範圍有空氣牆,你躲不到門內,看玩家怎麼逃?
別說不可能,想削就削,想Nerf就Nerf。
大龜盾、冰踏都被砍成智障了。
月隱也很難打出處決。
接下來的改版。
出血流、冰凍流、屍山血海、獵犬戰步、星獸半顎瑟瑟發抖中,
只要這些的效果削一點,CD拉長一點、範圍縮一點。
馬上外鄉變姆咪。
https://imgur.com/wCrVdZZ.jpg