[閒聊] 抽卡手遊喜歡屬性系統嗎?

作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2022-04-15 11:28:38
屬性系統:
  有屬性相剋,剋屬的話會非常強大,
沒剋到屬的牌就吃屎
遊戲變化會稍微多一點,
然而因此逼你每個屬性都要湊一套牌
無屬性系統:
  可能就會少數幾隻人權角一直上,變化少
沒人權就吃屎
遊戲變化性少一點
然而因此只要專注抽到關鍵幾個人權就打天下
大家喜歡哪種?
作者: gaym19 (best689tw)   2022-04-15 11:29:00
選奶大的
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2022-04-15 11:30:00
奶大屬性... 對!
作者: none049 (沒有人)   2022-04-15 11:30:00
在有屬性系統的遊戲裡設計暫時無屬性化的技能不就好了?
作者: Cazu448 (Cazu)   2022-04-15 11:34:00
也有有屬性但玩起來沒有剋屬感覺的
作者: tim111444   2022-04-15 11:45:00
有屬性系統,但是人權角可以直接無視剋屬上陣的怎樣而且有屬性系統通常會變成每個屬性都有人權要抽
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-15 11:50:00
還是要回頭看他戰鬥系統是在玩啥
作者: none049 (沒有人)   2022-04-15 11:57:00
有屬性系統但打起來沒感覺的就是剛好沒剋到啊舉例來說A<B<C<D<A的相剋循環,AC互打都是一倍沒變這樣
作者: skyofme (天空人)   2022-04-15 12:15:00
有甚麼沒屬性系統的設計嗎基本上或多或少都會有類似的增傷減傷邏輯吧
作者: shuten ( [////>)   2022-04-15 13:08:00
出能力87%像的角色,可是我屬性不一樣,抽不抽?
作者: alpho (Whyyyyy)   2022-04-15 13:10:00
千年戰爭
作者: a204a218 (Hank)   2022-04-15 13:36:00
無屬性就像方舟那種吧,不過就變像樓主講的一樣有了幾個關鍵人權就能打天下
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2022-04-15 14:48:00
公連 也是無屬性
作者: skyofme (天空人)   2022-04-15 14:57:00
我自己會覺得光是物理魔法就是屬性了啦你這個就只是機制多機制少的問題而已機制越多越難用幾個角色通吃,除非官方自己發病丟出幾個數值超模的東西打臉自己設計的戰鬥系統
作者: ANOTHERCAT   2022-04-15 15:07:00
時空貓

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