Ubisoft: Bigger Isn't Always Better In Game Design
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Games don't specifically need to be bigger as a rule, but some games will
benefit, Ubisoft exec says.
By Eddie Makuch on April 14, 2022 at 01:24PM PDT
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育碧常務董事:遊戲設計中更大並不一定更好
https://www.3dmgame.com/news/202204/3840365.html
時間:2022-04-15 13:33:56 來源:GameSpot 作者:3DM編譯 編輯:爆裂真菌
育碧的一些遊戲,比如《刺客教條》和《極地戰嚎》系列的最新作品,被批評規模太大,
以至於人們不敢嘗試。因此,當育碧宣布一項新的遊戲開發技術 Scalar 可以幫助遊戲在
「無限」世界中變得更大時,一些玩家可能會想要知道育碧對此是怎麽看的。
根據育碧的常務董事 Patrick Bach 的說法,情況並非如此,他在斯德哥爾摩領導團隊,
致力於 Scalar 和使用它的新 IP。在接受 GI.biz 採訪時他說道:「我們需要讓遊戲變
得更大嗎?並不。一些遊戲是否會從變大中受益?當然。這取決於那款遊戲,以及那款遊
戲及其創造者的目標。」
Patrick Bach 說他相信 Scalar 技術將使開發人員能夠製作更大的遊戲,有些人可能會
從中受益,但不會是全部。
「遊戲的任何部分都不應該被『越多越好』所驅動。這是技術,並不決定你要製作什麽遊
戲,但有些遊戲肯定會受益於更大、更詳細、能夠擴展和比現在更強大。我不認為遊戲變
大與變好或變壞之間有絕對的聯繫。這取決於創作者以及他們希望如何花費精力來實現他
們的願景。」
育碧表示,育碧的新 Scalar 技術是一種基於雲(Cloud)的製作工具,開發人員可以更
快速地、更高效地建構遊戲,實現以前不可能的規模。育碧在斯德哥爾摩的團隊還沒有準
備好展示使用該技術在其新 IP 上的成果。
Patrick Bach 表示:「我們希望我們可以向你展示它,但我們現在不能。我並不指望你
們相信只有我們有(這項技術)而別人沒有。」
開發人員補充說,Scalar 並不是育碧將授權給其他工作室的新引擎:「我們不是想賣給
你任何東西,我們只是在談論我們想做的事情。育碧不希望玩家或其他公司購買這項技術
,我們只是在預示未來會是什麽樣子。」
Ubisoft 在馬爾摩、赫爾辛基、布加勒斯特和基輔的團隊也正在使用 Scalar 技術開展新
項目,這些項目將在稍後公布。
通過 Scalar,育碧試圖創建一個「專注於打造理想遊戲設計和體驗的開發框架,而不是
解決傳統的生產限制。」