我自己跟同事之間是認為通常遊戲沒人玩或沒賣出去,
應該是玩法沒那麼有趣,簡單說就是遊戲方式、機制等問題。
而不是美術。
但前陣子跟一些玩家聊,發現認為美術重要的也不少 (當然也有完全只在意玩法的人)
或許該說"比想像中多"。
因此好奇,真的有game本身有達到"好玩"的程度,(此處的"好玩"主觀認定即可)
但因為美術方面較為"特別",因此導致遊戲沒有很紅、或是玩的人不多的情況?
(不是那種抄襲因素,而是美術風格不是多數人會去接觸的那種)
就我自己玩過的game而言,目前暫時沒想到例子。
PS:會聊這個,主要是因為邏輯而言,我覺得game只要好玩,美術怎樣都無所謂
但實際問發現,現實跟"我個人的邏輯"不太一樣,因此有點好奇。