噓 mike56935: 許願千面避役04/16 11:00
https://imgur.com/7uNy7Y6.jpg
https://imgur.com/FGk8Nwq.jpg
千面避役是在Gen8出來的御三家
其外型大致是仿照英式的龐德風而設計
不過真的有夠細長 比例很奇怪就是了...
在動畫中 千面避役主要登場有兩隻
一隻是片場的演員
而另一隻是小豪從淚眼蜥慢慢進化上來的
或許也由於是御三家 所以戲份算是不少
實力...應該也算不錯吧(?)
以下就千面避役家族在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
==============================================================================
在VGC面
千面避役是一隻有點在VGC被遺忘的Pokemon(?)
相比於同期的轟雷金剛猩在雙打被算進超實用的三色豆而活躍在賽場
閃焰王牌則是靠著特性在單打稱霸非常久的時間
然而千面避役的活躍卻是在PTCG的部分
不過也老實說 千面避役在VGC絕對不是弱者
只是沒有比較適合的位置導致被小小埋沒而已
那當然還是要從各方面來探討一下千面避役
在種族值面
千面避役的三防為70-65-65 摁...是真的很軟
而進攻面的特攻則是來到125的高水準
以及速度方面的120
這個速度與特攻的水準 都是御三家中的第二名
(西施海壬特攻126 甲賀忍蛙速度122)
所以御三家的最標準速攻手實在當之無愧
不過雖然是那麼標準 但卻是沒能有太大的用處
但主因應該還是在特性方面的短版吧
在特性方面
千面避役的兩個特性 激流 狙擊手 摁...都不是很好用
[狙擊手:命中要害時比正常再多50%的傷害]
激流是水系御三家的通用特性
但對於軟皮的千面避役來說 勢必需要綁定命帶才有辦法觸發
而狙擊手則是要有命中要害才能觸發
可能需要綁定焦點鏡+狙擊才能有比較高的觸發機率
自身可以學會的聚氣 使用起來也太不安全
若要靠別人來聚氣+接棒 那也太麻煩
或者是靠投擲蘭薩果 也太危險
難不成要靠怪力的超極巨招式嗎...
總而言之 狙擊手這個特性與千面避役的這個組合 就是真的偏向象徵意味而已啦
在招式面
進攻招式面
水系屬修的基本首選當然是專屬招的狙擊
狙擊可以無視引技去穩定攻擊指定目標 不怕憤怒粉/看我嘛(跟我來)/引水
也自帶一階的命中要害率
但是基礎傷害僅有80 是真的有點偏低
所以除了狙擊以外 也是有些人會選配戴有點風險的水炮/加農水炮(搭極巨化用)
非屬修方面
雖然是物攻 但能撿尾刀的突襲/水流噴射
雖然是物攻 但能高速打帶跑的急速折返
降低對手速度的冰凍之風
都是部分玩家的選擇 以輸出導向的則會有
搭配極巨化為主要目的的泥巴射擊 (巨地打點廣)
搭配極巨化為主要目的的空氣斬 (巨飛提速)
搭配極巨化為主要目的的破壞光線 (巨普降速)
增廣打點的冰凍光束/暴風雪
增廣打點的惡之波動(極巨後可以順便降對手特防)
大概有這些 不過像是空氣斬與泥巴射擊 在基礎威力都是真的不高
若不是搭配極巨化會真的很微妙
另外在變化招式方面
就比較沒有什麼特別的地方了
頂多就是環境中最快的浸水這個部分(雖然我帶這套去打過比賽XD)
還有風險很高的聚氣(?)
簡單說就是千面避役在招式方面普遍會遇到威力偏低的問題
也是在選擇上的一個需要特別考量的點
在實際的賽場上
千面避役在賽場的使用率是蠻飄忽不定的
大概就是會在中段上下移動
衝不上最上位 卻也不至於會掉太慘這樣的狀況
但就沒有特別值得討論的狀況或構築(?)
不過以我自己來講 到是有帶去打過比賽
https://youtu.be/6UgdtaIVwig?t=375
這個玩家所遇到的這場的對手就是我
也可以清楚看到何謂脫殼忍可以創造的眼神死www
浸水脫殼忍 齁勝
另外一提 我該次比賽帶的陣容是
千面避役/熾焰咆哮虎/脫殼忍者/鋼鎧鴉/智輝猩/老翁龍
如果只看總族值平均跟當時的環境使用率 真的是超低www
(那時候的環境還很和平)
隊伍的組成 #1VjRZ-Lh (PokeMon)
總之就是很好玩就是了!!
所以千面避役在VGC 雖然不弱 但並沒有特別適合的隊伍搭配
==============================================================================
在PTCG面 (僅限臺版環境)
千面避役家族可以說是當代最為泛用的軸系之一
只要現在還有在玩的 就不可能沒看過千面軸的運作
畢竟該軸系實在是非常穩定好用阿!!
(平常都會按照標籤順序介紹 但這次需要稍微換一下順序)
千面避役V & Vmax
https://imgur.com/CdQXjNi.jpg https://imgur.com/HMVbwuF.jpg
這組千面避役是在劍盾環境最最最早期的Vmax卡
千面避役V作為進化前的狀態 也可以在後攻1打出狙擊的40傷害(可打後排)
另外第二招的130 + 看手牌也是極其偶爾會用到的招式
千面避役Vmax則是有相當不錯的實力
第一招可以做為一能牽制對手的手段 並帶有相對不錯的輸出
而主要的第二招則是有打160穿60的高傷害
以Vmax多數是320的血量來說 剛好打兩下外加穿傷的效果 是個非常具有威脅的傷害
另外在後期導入望遠鏡以後 後排打90的傷害剛好也是兩下打死工具人的射程
https://imgur.com/6Z3lAea.jpg
只要算的好 一回合拿3+2張獎賞卡是非常有可能的
然而也在雪絨蛾/美蓉進環境以後 進一步加速千面的填能速度 更可以加快進攻節奏這樣
https://imgur.com/htkhIHS.jpg https://imgur.com/YK38kPR.jpg
不過後起之秀太多
如今的環境講到水系輸出 多半還是白馬蕾冠王Vmax/帕路奇亞Vstar/WTB 為首選了
連擊千面避役V & Vmax
https://imgur.com/HcugqGe.jpg https://imgur.com/mE71WhO.jpg
在連擊系統增加的千面避役V & Vmax
連擊千面V倒是真的只能做為進化前的過度 畢竟招式還是太差
但由於通常會是作用在連擊系統 故大致上還是會選用此 不會特別用舊千面避役V
(配淚眼蜥的連連召喚)
而連擊千面避役Vmax 則是相當不好解的牌
最初剛推出時 兩能僅有140的傷害...真的是相當不足
應對Vmax需要打到三拳真的太慢
但隨著接下來推出的新卡與搭配 讓這張千面避役的強度直接上升很多檔次
首先是講究腰帶 可以把傷害提升到170 恰好是所有Vmax兩拳可以解決的傷害量
https://imgur.com/sFLg6M9.jpg
也隨著Vstar系統的推出 不配腰帶兩拳140的傷害也剛好可以解決大部分的Vstar
另外是絕配的芽米+連擊能組合
https://imgur.com/xlRXXml.jpghttps://imgur.com/L0MC9hA.jpg
芽米可以直接把進化型的血量回滿 但需要丟棄身上全部的能量
連擊千面避役Vmax的招式恰好需要將身上的能量回手
只要貼的是連擊能 就剛好符合招式需求 打完就回手根本也不會有能量損耗的問題
再加上芽米的回血 完全是無痛回滿血 非常的煩人
基本上沒有一拳收掉 下個回合就會又是一隻滿血的Vmax
也由於正常情況能量沒有丟棄的狀況
所以當今以連擊千面避役Vmax為主軸的牌組 構築內僅會有四顆連擊能就足夠
相當的環保
並會投入章魚桶/通頂雪道/小千面軸 來做穩定檢索與干擾
https://imgur.com/OOJaKPt.jpg https://imgur.com/Bu2zpFd.jpg
欸~~? 那Vmax的特性 丟一水點兩隻20呢?
摁...發售之初 還有可能外掛在水軸連擊武道熊師來用
但當今這個搭配已經沒有了 該特性可以直接略過當作不存在 我們緬懷他
留著那個特性 倒不如直接蓋張雪道場取消 避免遇到鋁鋼龍Vmax直接崩潰
https://imgur.com/vylUDYc.jpg
總之連擊千面避役Vmax是真的很強喔!!
連擊淚眼蜥/諜報變澀蜥/諜報千面避役/射手千面避役
https://imgur.com/iX6tZR5.jpg https://imgur.com/hHLzSSK.jpg
https://imgur.com/SyIhuDh.jpg https://imgur.com/q00dVsc.jpg
這一套下來 大概配率4/4/1/2 或 4/3/2/0 或 4/3/1/2 等等都有看過
配上先機球 等級球 進化薰香 回收網等檢索/回收道具 就成了完整的一套諜報千面系統
https://imgur.com/7WO81B5.jpg https://imgur.com/1C3jJgY.jpg
https://imgur.com/duvW7W9.jpg https://imgur.com/8EAuLUE.jpg
諜報變澀蜥/諜報千面避役 其實在劍盾很早期的環境就已推出
但缺乏一個比較好的基礎淚眼蜥做為動點 與沒有簡單檢索諜報變澀蜥的手段
並且在諜報千面進化後 若非水軸 則會有卡場的問題產生
然而千面系統卻在連擊系統的導入與等級球的復刻後 整體穩定性獲得極大幅度的改善
透過多種檢索球類的鋪場 或是後攻1用淚眼蜥的連連召喚將後排舖滿
接著就是第二回合開始的進化變澀蜥來精準檢索所有當前所欠缺的各種東西
缺怪就找球/薰香
缺手牌就找支援者
缺能量就找能量輸送/水桶...等
缺...就找對應的東西
要什麼就拿什麼 就是對諜報千面系統最好的詮釋
即便已經進化成諜報千面 也可以很環保的檢索回收網 回收留著下次再使用
狀況允許或是有補傷害需求 也可以進化成射手千面來給予關鍵補傷
不過呢 千面軸強大的點還有就是當前有一張很煩人的場地"通頂雪道"
可以封鎖所有有規則的卡的特性(叉字蝠,霓虹魚...等)
這時候非規則千面軸就可以完全無視這點 盡情發揮 甚至是反壓雪道給予牽制
真的有很棒的效果!!
再者如果剛好玩的是水軸
那諜報千面避役的兩能120穿20的輸出也是相當漂亮的數字(以一獎卡來說)
不過呢 因為太好用了 導致千面軸的整個系統卡價也跟著水漲船高
以前剛出沒多久時 變澀蜥還有一點點機會在卡店廢卡堆找到 如今卻是人人搶著要
真是不勝唏噓阿....
所以千面避役家族在PTCG ......超 級 強!!!!!
==============================================================================
科普系列第九十八篇
劍盾的御三家真的是各自都有發揮
閃焰王牌在VGC單打超強
轟擂金剛猩在VGC雙打超強
千面避役在PTCG超強