[閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億

作者: s7503228 (情報屋)   2022-04-19 14:32:01
https://i.imgur.com/oyhoqjW.jpg
日本遊戲市調公司「株式会社ゲームエイジ総研」於昨(18)日發表報告,台灣在 Steam
的年市場規模為 162 億日圓,以現今匯率計算為 37.11 億新台幣。
由於日本市場近年在 PC 的佔比逐漸增加,該份報告主要以 PC 市場為調查核心,在免費
公開的部分提到了各國目前在 Steam 的市場份額,中國以 1 兆 3,272 億日圓(約 3,
040 億新台幣)奪冠,美國以 4,232 億日圓(約 969 億新台幣)居次。
https://i.imgur.com/184LP2g.jpg
另外日本市場約 440 億日元,和加拿大(450 億日元)差不多,在東南亞部分,最高的
為印尼(602 億日圓)、泰國(368 億日圓)、馬來西亞(278 億日圓)、新加坡(128
億日圓)。因此若以國家排名,台灣的消費並不算特別高。
另外依據 Steam 自己的統計,包含台、港、澳,目前繁體中文使用的比例仍約在整個
Steam 中的 1.30%。而日文則有大幅上升趨勢,顯見日本的玩家板塊一部分已經移動。
https://i.imgur.com/NyZhyLJ.png
此報告的完整版得付出不低的費用來購買,因此詳細內容將是遊戲公司等相關法人比較有
機會得知完整的市場概況。
新聞:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52764/
作者: su4vu6   2022-04-19 14:33:00
台灣消費力真低 難怪做繁中的遊戲不多
作者: whiteseyes (^o^)   2022-04-19 14:33:00
所以台灣人也沒多愛玩遊戲啊
作者: joe2 (狗翰)   2022-04-19 14:33:00
幾乎都玩手遊
作者: s7503228 (情報屋)   2022-04-19 14:34:00
台灣的手遊消費很高der 但是不太愛買遊戲吧
作者: TNPSCG (TNP)   2022-04-19 14:34:00
台灣高的是手遊吧
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-04-19 14:34:00
有夠少,反而是手遊占全球前十
作者: jhshen15 (Feza)   2022-04-19 14:35:00
少得可憐
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 14:35:00
看版上還以為台灣人沒人不用Steam的呢…
作者: wild2012 (世界末日)   2022-04-19 14:35:00
手遊都是賭博產業 台灣人愛賭 不意外
作者: nanachi (娜娜奇)   2022-04-19 14:35:00
日本市場比加拿大還小,也是手遊大宗
作者: joy82926 (阿邦)   2022-04-19 14:35:00
原來我是異類
作者: wangmytsai (不買菜)   2022-04-19 14:35:00
台灣手遊消費力最高的那群不怎麼會去玩pc遊戲啊
作者: s7503228 (情報屋)   2022-04-19 14:36:00
台灣手遊消費好像是世界前五還是前六 忘記惹
作者: wangmytsai (不買菜)   2022-04-19 14:36:00
看看手遊營收排行前面的都是些什麼
作者: rogerkidd (心を開いで)   2022-04-19 14:36:00
不就那個笑話:遊戲一片1590好貴喔,轉頭手遊一單2290 便宜啦
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2022-04-19 14:36:00
明星三缺一那種遊戲登陸steam的話(
作者: archernua (密斯特)   2022-04-19 14:36:00
台灣人就一堆人等特價的才會買
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2022-04-19 14:37:00
手游幾乎都提排名 不提%數 就知道其實吹金額會看破手腳
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 14:37:00
日本本來就小啊 因為主力是家機跟手機 但台灣呢 早上還有人說日本已知用火QQ
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-19 14:37:00
遊戲消費我看都集中在天堂楓谷和其他手遊吧
作者: robo3456 (冽影)   2022-04-19 14:38:00
畢竟台灣等等黨比較多
作者: Submariner (潛水者)   2022-04-19 14:38:00
台灣熱愛賭博重課遊戲
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-04-19 14:39:00
新加坡那人數,結果金額那麼高喔,挖靠
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-04-19 14:39:00
steam都要等到打骨折 但是手遊一定要課到出 怎麼輸
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-04-19 14:39:00
我還在想台灣怎不見了 結果國旗被拉到太平洋中間了
作者: Ardve (Penguin)   2022-04-19 14:39:00
台灣區定價太高了==
作者: Submariner (潛水者)   2022-04-19 14:40:00
手遊一單也不低吧
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-04-19 14:40:00
台灣一堆等特價仔,然後手遊就是無情課金
作者: kuku321 (halipapon)   2022-04-19 14:40:00
台灣區哪來定價高? 都被訂到低收入區了 才能嘴其他平台同
作者: guogu   2022-04-19 14:41:00
好奇這是怎麼統計的?
作者: kuku321 (halipapon)   2022-04-19 14:41:00
遊戲售價比PC貴 玩PC就好 結果實際支出還比泰國少QQ
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-04-19 14:41:00
中國沒合法的直接付費管道吧 這數據到底怎麼統計的?
作者: s7503228 (情報屋)   2022-04-19 14:41:00
台灣才不是低價區XDDDD
作者: Submariner (潛水者)   2022-04-19 14:41:00
中國就蒸汽平台吧
作者: banmaxwill   2022-04-19 14:42:00
有些台灣定價比較高,幹麻當盤子
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-04-19 14:42:00
手遊比市場比較大不算是問題吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-04-19 14:42:00
以人口比例來說這數字也不低吧 只看推文好像台灣都不買
作者: bcqqa7785 (HanNNNNNN)   2022-04-19 14:42:00
幸好我有看內容==只看標題以為台灣超強第一名
作者: guogu   2022-04-19 14:42:00
steam現在連賣幾套都只能推估 也沒分區
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-04-19 14:43:00
買STEAM遊戲優勢不就是特價 為什麼不能等特價
作者: s7503228 (情報屋)   2022-04-19 14:43:00
37億如果是美金就真的超強了 台幣就...
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-04-19 14:43:00
美國消費額比我想像還少
作者: guogu   2022-04-19 14:43:00
中國不可能是算那個沒幾款遊戲的蒸氣平台啦
作者: adk147852 (Immortal)   2022-04-19 14:43:00
一直以來市場都不大阿
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2022-04-19 14:44:00
除了新加坡其他有列的人口都多我們三倍以上吧= =
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-04-19 14:44:00
是因為主力是主機嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 14:44:00
台幣啊 第一段就講了…
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-19 14:44:00
這個就占卜吧,拿語系的比例亂算之類的==
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-04-19 14:45:00
台灣人速食習慣根深柢固,喜歡免費自動內掛,喜歡Payto win以久,花錢就能變強最好,簡單來說就是台灣人沒時間但是很有錢
作者: poeoe   2022-04-19 14:45:00
中國有3000億台幣 這市場太大了吧
作者: LuChienHsin   2022-04-19 14:45:00
好小
作者: hhoung (Candjust)   2022-04-19 14:45:00
我手遊很久沒課了
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-04-19 14:46:00
個人是已經沒繁中就懶得玩的程度了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-04-19 14:46:00
為什麼加拿大這麼淒慘?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-04-19 14:46:00
台灣人消費力真的不行了,經濟發展被大陸屌打
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-04-19 14:47:00
台灣只會玩手遊
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-19 14:47:00
中國是一兆三千億? 我有沒有看錯 = =
作者: mainsa (科科)   2022-04-19 14:48:00
不低吧 日本人口有台灣六倍欸 總額不到台灣三倍 倒是加拿
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2022-04-19 14:48:00
3070 VS 37 如果我是開發商 一定舔好舔滿 真的差太多
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-04-19 14:48:00
我就問中國這是怎麼計算出來的
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2022-04-19 14:48:00
有些人真的數學堪憂就是
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-04-19 14:49:00
前面一篇吐日本跟不上時代~結果日本還比台灣多出2倍以上
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 14:49:00
很低啊 別忘了Steam是台灣主力 日本可沒有6倍的蒸汽人口你拿總人口去算遊戲人口跟總額的比例就錯了
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-04-19 14:50:00
話說這樣看中國市場真的太香 難怪一堆舔共企業
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-04-19 14:50:00
對台灣人來說 免費遊戲內購>>>>>付費遊戲吧
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-04-19 14:50:00
還好有中國凱瑞 不然遊戲就沒中文版了
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2022-04-19 14:51:00
steam是台灣主力又是從哪占卜來的
作者: poeoe   2022-04-19 14:51:00
台灣這37億 跟手遊市場一年幾百億比起來 實在是很少
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-04-19 14:52:00
這資料就算比人均消費能力台灣也是輸大陸
作者: sdtgfsrt (很會)   2022-04-19 14:52:00
能有中文化遊戲玩真的要好好感謝中國
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 14:52:00
不用占卜啊 你跟日本相比 難道你手遊家機比例比他們高嗎
作者: alinwang (kaeru)   2022-04-19 14:53:00
所以別再拿手遊市場數據來說台灣遊戲市場不小這鬼話了,連東南亞都不如。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 14:53:00
前一篇才笑日本不用PC 跟不上時代 這篇說台灣跟日本相比 STEAM不是主力
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-19 14:54:00
看了一下原始報導 好像是用訪問的方式調查的?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-04-19 14:55:00
難怪台灣會被歸類在低定價區賣1300元都不見得有人想買了 還賣60美金 = =
作者: adasin (ada)   2022-04-19 14:56:00
那不是好事嗎? 難道有人想買貴?
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-19 14:56:00
規模推計については、各国・地域の人口分布に合わせて
作者: Submariner (潛水者)   2022-04-19 14:56:00
其實這榜單不意外 打折買還算好了有的人覺得玩單機花錢很浪費錢 所以都下載盜版的然後手遊一單12000 真香 我同事真實案例
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-19 14:57:00
可是對面快蒸氣了 您老大還是再想想吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-04-19 14:57:00
手遊可以靠課長疊好幾人份,Steam有會瘋狂買遊的課長除非是整天CSGO抽箱子,不然是要怎麼花到像天堂M千萬起跳
作者: a79111010 (魯肉兄)   2022-04-19 14:58:00
呆丸有低價嗎(?
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-04-19 14:58:00
講真的不用太快高潮,根本不知這研究的數據來源怎來的
作者: ltytw (ltytw)   2022-04-19 14:59:00
看來steam應該要開吃手遊市場了 不要讓epic吃家機吃PC又吃手遊
作者: adk147852 (Immortal)   2022-04-19 14:59:00
這就盜版問題吧 沒手遊就買正版嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 14:59:00
主要是在講使用人口差別吧 花多少倒是還好
作者: HydraGG (嗨爪)   2022-04-19 15:00:00
60樓這結論不知道怎麼來的,笑死
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-04-19 15:00:00
如果是某公司市調推估而不是統計結果 那誤差能到很大..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 15:00:00
畢竟一個1%的笑2%的很落後 就有點那個
作者: poeoe   2022-04-19 15:01:00
中國3000億台幣其實很意外
作者: alinwang (kaeru)   2022-04-19 15:01:00
台灣那有算在如阿根廷 俄羅斯 中國等低價區?
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2022-04-19 15:01:00
可以請問簽名檔是誰嗎 貪吃利姆好可愛
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-04-19 15:01:00
之前看中國月活躍人數跟美國差距不大5%以內,結果這榜單
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-04-19 15:01:00
我是不覺得中國steam市場有大到台灣百倍啦
作者: h0103661 (路人喵)   2022-04-19 15:01:00
說低價區的是平行時空嗎==
作者: jympin (別跟我大聲)   2022-04-19 15:02:00
還以為美元 廢到笑 不過這數據有問題吧 中國是美國的三倍我是不信啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 15:02:00
低價區那個是在講法環啦…很明顯
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-19 15:02:00
就統計公司用人口規模估計的數字
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-04-19 15:02:00
台灣的steam定價是低價區啊
作者: guogu   2022-04-19 15:02:00
如果說以語言比例推論也不太對 簡中用戶數約繁中20倍
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 15:03:00
就一堆人以為法環1300 到處嘴別的平台 然後說別國賣得好是因為價格佛心 但其實日美價格都不低
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-19 15:03:00
畢竟 steam 沒上市 根本沒有財報 怎麼會知道銷售額
作者: s7503228 (情報屋)   2022-04-19 15:03:00
作者: poeoe   2022-04-19 15:03:00
可能美國都是主機為主吧
作者: guogu   2022-04-19 15:04:00
消費量卻差快100倍? 中國玩家平均比台灣花多5倍的錢?
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-04-19 15:05:00
總之 我個人是十分懷疑這個數據可靠度啦
作者: WaoDao (WaoDao)   2022-04-19 15:05:00
中國是開外掛被鎖開新帳號洗上去的嗎
作者: lee988325 (十一仇)   2022-04-19 15:06:00
中國不是一堆榮耀土耳其人嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-19 15:06:00
阿他取樣的地方就不知道在哪阿 要是拿一線北上廣深的數據直接灌水算比例的話 那差距大概真的是可以拉到一百倍重點應該還是要擺在他們要蒸氣蒸籠這點上吧 未來預告要封
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2022-04-19 15:08:00
1600一款遊戲真的太貴了,還是3000一單划算
作者: kuku321 (halipapon)   2022-04-19 15:08:00
一份可以賣80萬日幣的市調報告 真廢到沒參考價值 是覺得
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-19 15:08:00
鎖市場的地方 還值不值得你跳進去找死
作者: kuku321 (halipapon)   2022-04-19 15:09:00
有廠商會去買來參考?
作者: lice0225 (瀨斯)   2022-04-19 15:09:00
因為台區很多墨西哥俄羅斯人
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-19 15:11:00
你要擔心的是 真的有日廠拿這份去參考 XD*如果
作者: kuku321 (halipapon)   2022-04-19 15:12:00
不只steam 連家機市佔也差不多 台港澳就差不多是1%比例
作者: dickec35 (我不如我)   2022-04-19 15:12:00
原來只是推估的喔,那參考性不高吧
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-04-19 15:12:00
如果這是一份可以賣80萬的調查報告 那現在直接被拿來發新聞稿 是在佛心啥?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 15:13:00
看一下內文再嘴吧…內文都說了
作者: kuku321 (halipapon)   2022-04-19 15:13:00
你可以點進原網址 他只有列幾個日本指標項目 詳細還有性別甚至職業等等等很多詳細分析 想看完整的就要買他當新聞稿貼出來這幾個只是九牛一毛
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-04-19 15:13:00
真的是用人口規模算 台灣也太弱 2300萬人才37億,相當於一人一年才花160元在steam上面
作者: qize1428 (倫)   2022-04-19 15:15:00
台灣低薪加上繁中debuff,這樣已經很猛了吧?
作者: kuku321 (halipapon)   2022-04-19 15:15:00
不用說擔心日廠拿去參考啦 別說日廠 一堆遊戲廠內部自己
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2022-04-19 15:15:00
我不信中國能有美國的三倍..
作者: qize1428 (倫)   2022-04-19 15:16:00
加拿大人均比我們高一檔
作者: efkfkp (Heroprove)   2022-04-19 15:18:00
2020年台灣手游氪金總額是560億台幣,難怪外國家機廠商對繁中這麼不上心XD
作者: apple83709 (嵐崎)   2022-04-19 15:19:00
中國市場真大 難怪很多廠商不敢得罪中國
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-04-19 15:19:00
本來經濟就輸人,哪有錢買遊戲,面對現實吧
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-04-19 15:20:00
中國的數字不對
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2022-04-19 15:20:00
不錯了啦 台灣遊戲人口頂多百萬就有37億
作者: MScorsese (^^)   2022-04-19 15:21:00
臺灣訂價不算高 只是現在娛樂選擇太多
作者: bluejark (藍夾克)   2022-04-19 15:22:00
V社招牌DOTA2與CSGO台灣都很小眾了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2022-04-19 15:22:00
台灣的話,有不少人都在等折扣吧..
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 15:22:00
中國的資料到底哪裡來的?
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-19 15:22:00
查一下暴雪在中國的數字也不對阿
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2022-04-19 15:23:00
一堆遊戲沒繁中就這樣來的
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 15:23:00
就算看簡體語系也不過比繁體多20倍 結果消費多100倍??
作者: YLTYY (winter)   2022-04-19 15:24:00
夭壽 對面這麼猛-.-
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 15:25:00
也就是簡體使用者消費力是繁體的5倍 看來中國人均收入是台灣的5倍是吧??
作者: lucifershen (黑色)   2022-04-19 15:25:00
中國人均比台灣高?哪來的野雞數據
作者: paul012011 (小全)   2022-04-19 15:26:00
中國的數據感覺怪怪的 比例差太多了記得中國那邊遊戲定價還會比較低不是?
作者: asdf2259   2022-04-19 15:26:00
日本仔亂做是不是 中國沒主機改玩STEAM 也差太多了吧
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-04-19 15:26:00
台灣人均本來就灌水
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2022-04-19 15:28:00
這些統計都不是人口直接算 會先算出有多少遊戲人口的
作者: HydraGG (嗨爪)   2022-04-19 15:29:00
台灣人均灌水...那中國不就更嚴重
作者: cww7911   2022-04-19 15:29:00
看來台灣人沒那麼玩物喪志
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-19 15:29:00
動視暴雪整個亞太地區只有十億美金左右
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2022-04-19 15:29:00
當然每家做的都不一樣 所以要看就自己花錢去買才能看詳細
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2022-04-19 15:30:00
真的假的
作者: zaz10113   2022-04-19 15:32:00
感覺隨便抓資料的
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 15:32:00
是喔 原來台灣人均灌水 那廠商應該來台灣找廉價勞動力才
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-04-19 15:32:00
講真的,這家公司的資本額才1000萬日幣,員工13人,說它
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2022-04-19 15:33:00
好少 手遊都好幾倍了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-19 15:33:00
意外的低耶
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-04-19 15:33:00
你跟我說它現在份額差到3倍,那中國玩家每人平均都要比
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2022-04-19 15:33:00
哀額 中國屌打
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-19 15:34:00
都去玩手游了吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-19 15:34:00
這報告要80萬誰買誰盤==
作者: messi5566 (沒吸五六)   2022-04-19 15:34:00
不太信美國太少
作者: sean0212   2022-04-19 15:35:00
中國翻牆消費steam世界第一? 不是說要關牆了嗎
作者: HydraGG (嗨爪)   2022-04-19 15:35:00
人均排名美國6 中國56,然後消費總額中國大美國三倍左右,嗯....
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-19 15:35:00
80萬日圓賣公司不是很貴吧 只是可信度有夠低
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-19 15:36:00
上面一講可信度還真的低= =
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-04-19 15:36:00
還可以看流量,最近7天美國流量16.6%,中國20.4%,你買遊戲總需要下載下來玩吧?難道中國玩家專長是買了不載?
作者: asel (asel)   2022-04-19 15:37:00
啊2042賣你2000就真的比手遊一單還不如啊 怪我囉
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-19 15:37:00
steam沒上市沒財報 隨便寫都行 阿你暴雪有上市能寫錯?
作者: doomsday0728 (朝霧竹炭水)   2022-04-19 15:40:00
錢都跑去手遊了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 15:41:00
無意護航數據但還真的滿多人是買了不下載的…
作者: c7683fh6 (Jerry_Frost)   2022-04-19 15:41:00
37億好少 連大陸市場零頭也不到
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-04-19 15:42:00
這種人不會只有中國有呀...台灣不也一堆人這樣自稱
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 15:43:00
是啊所以用流量去推更不準
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-04-19 15:43:00
看到種稻姬價格下調到650 steam版還是一堆人嫌貴就知道台灣玩PC的多得是口袋空空的 我買主機版1490根本就沒感覺 大多遊戲定價1690 1790也覺得很正常 但是這價格被PC玩家嫌成天價 就知道PC仔..嗯 算了 講出來太難聽
作者: paul012011 (小全)   2022-04-19 15:43:00
只買不載的全世界都有 除非有辦法查到哪個國家的人特別愛這樣做 不然相近流量消費額卻差3倍實在很怪
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-04-19 15:44:00
這已經是客觀數據了,Steam又沒多公佈別的,從活躍人數中國微大於美國,且流量數據也符合,我認為是合理了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-19 15:44:00
跟不知道怎麼抽樣的問卷調查比流量有參考價值多了吧
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-04-19 15:45:00
要假設只有中國人特別愛買了不載純欣賞更不合理吧
作者: naya7415963 (稻草魚)   2022-04-19 15:46:00
原來台灣人都課糞手遊不買單機…
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 15:46:00
不好說啊 這就跟特賣時買3款只下一款 跟買十款只下一款兩種人流量是一樣的所以你沒辦法證明他買的多少時 只看流量意義就不大
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-04-19 15:47:00
原來如此,你要表達的意思是中國人特愛無意義貢獻錢給美
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-04-19 15:47:00
台灣不都是只等特賣會?就算遊戲一堆也是骨折價遊戲
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-04-19 15:47:00
ㄜ 你這樣說所有統計的意義都不大了
作者: paul012011 (小全)   2022-04-19 15:47:00
搭配活躍人數來看的話我覺得還是有一定參考價值
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-19 15:47:00
天穗本來就太貴阿,反正台灣steam比較能買到合理價錢的遊戲
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-19 15:47:00
你要這樣講那其實什麼數據都不用看了抓幾個極端值就沒參考價值那問卷要怎麼參考==
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 15:48:00
這裡的統計不是單人 是群體耶
作者: logojuju55   2022-04-19 15:48:00
飛蟑的回應又嘴又中肯 笑死
作者: paul012011 (小全)   2022-04-19 15:48:00
一 不然沒道理因此說流量背後的消費有很大的差異
作者: h0103661 (路人喵)   2022-04-19 15:48:00
問卷本來就沒參考價值
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2022-04-19 15:49:00
有夠低
作者: logojuju55   2022-04-19 15:49:00
手機的便利性差太多 台灣也沒什麼其他娛樂
作者: paul012011 (小全)   2022-04-19 15:50:00
老實說既然這個問卷中國的數據這麼可疑 台灣的部分有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 15:50:00
那不是特例啊 只是說不能排除這可能 而且這是很常見的事 另外我也說了無意護航這數據了 我只對使用人口比例有興趣
作者: naya7415963 (稻草魚)   2022-04-19 15:51:00
對耶,中國高美國那麼多感覺怪怪的…
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 15:52:00
從語系看 英文36.11% 簡中26.23% 然後中國消費力是美國3
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-04-19 15:53:00
你也可以說用使用Steam的年份去推算 使用steam久的國家該買的都買了 一年搞不好就買兩三款大作 剛起步的國家一次特賣就是十幾款 數據當然有差
作者: paul012011 (小全)   2022-04-19 15:54:00
他是說目前的市場份額耶 這不是應該進入steam越久的越有利嗎?
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 15:54:00
倍 好喔
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2022-04-19 15:54:00
到底為什麼Steam的消費量可以拿來戰 也太無聊==
作者: asdf2259   2022-04-19 15:54:00
笑死 那就是日本人舔中國覽趴囉 做這種豪筊資料 太扯了
作者: iam0718 (999)   2022-04-19 15:55:00
看手遊的話肯定反過來
作者: meatybobby (Bobby)   2022-04-19 15:55:00
Steam的人民幣區一直都在啊 中國的就是統計那個吧
作者: a79111010 (魯肉兄)   2022-04-19 15:55:00
呆丸超可信吧 手遊就吃一堆市場了 誰跟你PC
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 15:56:00
也不是要戰 而是質疑這個資料怎麼做出來的
作者: codemoon (moon)   2022-04-19 15:58:00
人家就靠這個混飯吃的 概要就要80萬 國別詳細還各50萬真的沒參考性早就倒了
作者: tindy (tindy)   2022-04-19 15:59:00
上面那個戰主機PC的 所以主機台灣人消費力有多強?
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2022-04-19 15:59:00
不可名狀之國
作者: wulaw5566   2022-04-19 16:00:00
中國一騎絕塵欸!?
作者: h0103661 (路人喵)   2022-04-19 16:00:00
請問語系資料是哪裡的?steam統計資料沒有
作者: guogu   2022-04-19 16:01:00
以月活躍1.2億玩家來看 繁體大概有156萬玩家平均一人每年花2400台幣左右
作者: YALEMY   2022-04-19 16:04:00
台灣人很愛買來放著因為輪班也沒時間玩
作者: guogu   2022-04-19 16:04:00
中國每人平均每年要花大概12600台幣 這數據才會對
作者: Arashi0731 (狂舞)   2022-04-19 16:05:00
工時高有影響吧,有時候下班就想躺在床上耍廢,手遊跟
作者: guogu   2022-04-19 16:05:00
如果把簡體都算中國繁體都算台灣的話大概是這樣
作者: aaron68032 (獨孤震)   2022-04-19 16:06:00
台灣人喜歡灑錢在轉蛋上不是共識嗎?誰要買1590貴貴的單機啦 手游一單2290便宜多惹
作者: HydraGG (嗨爪)   2022-04-19 16:06:00
東亞工時都差不多啦,這樣歐美應該要更高才對
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-04-19 16:07:00
因為都拿去課手遊了啦
作者: guogu   2022-04-19 16:08:00
你要說課金 光靠中國就上第一的王者榮耀怎算?好像手機課金中國不凶一樣
作者: ALIEN50 (亞小安)   2022-04-19 16:08:00
講英文的又不是只有美國...
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-04-19 16:08:00
台灣就一堆免費仔啊 而且還叫最大聲那種
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 16:09:00
steam統計資料有語系啊 沒看到Language?
作者: asuka0109 (つかさ)   2022-04-19 16:09:00
臺灣人好賭吧,你看手遊前幾名有多少個娛樂城
作者: Vladivostok (海参崴)   2022-04-19 16:09:00
台灣很多人寧願看實況投錢超過遊戲金額,也不願意買吧?沒有對錯就是了
作者: asuka0109 (つかさ)   2022-04-19 16:11:00
而且現在在外漂流上班也就不會想組電腦了
作者: h0103661 (路人喵)   2022-04-19 16:12:00
哦原來是調查問卷那裡,找到了
作者: guogu   2022-04-19 16:14:00
你要把簡中算不只中國這個數據要對中國人均花費要更高喔
作者: messi5566 (沒吸五六)   2022-04-19 16:14:00
講道理這篇不秀美國我還是信的
作者: awenracious (Racious)   2022-04-19 16:15:00
台灣主要的遊戲客群其實是手遊
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2022-04-19 16:21:00
台灣人是手遊跟雲玩家一堆啊,實況斗內、觀看時長還有手遊都排世界前幾的然後這種結構還期待國產遊戲起飛,比對岸還好笑
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2022-04-19 16:22:00
不過我倒是認識有人是名譽阿根廷人的
作者: s87087   2022-04-19 16:27:00
台灣一堆人聽到遊戲要花幾百就靠杯 轉頭玩免費遊戲課幾千
作者: PureUtopian   2022-04-19 16:28:00
以人口比例換算台灣的份額跟韓國同等,然後遠高於日本啊,是不是一堆人數學不好
作者: kevin850717 (放火燒課本)   2022-04-19 16:32:00
中國不知道有多少黑數火雞人
作者: pttha (這樣)   2022-04-19 16:35:00
這樣算少?人口差這麼多,台灣已經算喜歡用steam了吧
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 16:36:00
因為人口比例不代表steam語系比例也相同啊
作者: we15963 (whiteway)   2022-04-19 16:36:00
中國只算國行板STEAM感覺應該會很少吧 他們架上只有42個遊戲不是?
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2022-04-19 16:36:00
只比新加坡高?看來盜版仔還是很多啊
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 16:37:00
不然繁中(台港澳等)佔1.3% 人口60倍就代表簡中(中新馬等)就該佔78%才對吧 怎麼會只佔26.23%?
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-04-19 16:41:00
台灣Steam人口雖然感覺好像不少,但實際上應該也沒真的多到哪裡去吧,Steam版水量感覺也沒比PS多多少,而且還有不少那種steam只是拿來開某款FPS/TPS或大逃殺用的,跨區仔,甚至是那種會買拍賣上免認證版的族群
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 16:42:00
日本人口是台灣5倍 日文語系也只有2.34%沒有到繁中5倍
作者: katanakiller (管他去死)   2022-04-19 16:43:00
台灣等等黨很多steam都要等個一年有對折價以上才買
作者: siro0207 (希羅)   2022-04-19 16:44:00
所以從人口比例看根本不準 並不是數學好不好的問題
作者: rex7788 (胖東)   2022-04-19 16:44:00
盜版王國
作者: katanakiller (管他去死)   2022-04-19 16:44:00
但手遊等不了 限定不課不行等了之後復刻可能過氣了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2022-04-19 16:45:00
還好有中國人 不然真的就沒有中文遊戲了
作者: ghostxx (aka0978)   2022-04-19 16:46:00
主力在手遊跟賭博吧
作者: Xargon0730   2022-04-19 16:55:00
沒顯卡玩GG
作者: rickphyman42 (neutrino)   2022-04-19 16:59:00
屁啦 支那蒸汽平台不是沒幾個遊戲還能第一?
作者: kevin850717 (放火燒課本)   2022-04-19 17:00:00
說真的Steam遊戲盜版的*玩盜版的不多吧
作者: chengy (gary chen)   2022-04-19 17:04:00
PC遊戲現在還真的很少玩了
作者: pokemon (缺工作)   2022-04-19 17:07:00
不能用手機 不能抽卡的遊戲 我可不玩的
作者: albertfeng (阿宗)   2022-04-19 17:09:00
所以台灣中文化遊戲普及是大陸市場起來之賜沒錯
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2022-04-19 17:09:00
盜版喔 有看過電腦組8萬多 法環首發才1290沒錢買的
作者: kuninaka   2022-04-19 17:12:00
印尼好多
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-04-19 17:13:00
日本就真的是這幾年在PC上玩遊戲的才開始興起的啊
作者: showwhat2 (華仔)   2022-04-19 17:14:00
疑點太多,而且這只是個調查而已。另外Steam也有一些課金轉蛋遊戲,一款遊戲花很多錢很正常。另外調查對象是15~49歲、一周玩三天、曾玩過主流遊戲
作者: elfish123 (ZEXD)   2022-04-19 17:15:00
美國還真少
作者: showwhat2 (華仔)   2022-04-19 17:15:00
的對象。
作者: cink8 (數學老師)   2022-04-19 17:20:00
對不起我拖累台灣,誰讓我用VPN跨區買呢
作者: jayz5566 (捷邦小白)   2022-04-19 17:22:00
台灣還是以手遊為主
作者: sustto (sustto)   2022-04-19 17:22:00
手遊一堆一款課到破萬 微課每天上線打卡玩體力制垃圾遊戲pc 1290 master race
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2022-04-19 17:23:00
中國那數據是真的還假的,美國的三倍欸
作者: dolphintail (呆豚)   2022-04-19 17:25:00
畢竟steam是中國要玩到非過審遊戲最方便的平台吧我本來也覺得中國一堆只玩盜版不買的,沒想到消費力這麼驚人
作者: CloudVII (克勞德)   2022-04-19 17:31:00
都去玩垃圾手遊了
作者: kasumi999 (San)   2022-04-19 17:31:00
難怪只有簡中
作者: akwa (Work hard)   2022-04-19 17:32:00
台灣市場根本超小 不要井蛙了啦
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2022-04-19 17:36:00
乳滑惹
作者: logivvvvv   2022-04-19 17:40:00
中國消費市場是美國3倍大?難怪美國現在怕死中國了
作者: testlab   2022-04-19 17:44:00
好奇他們怎麼調查出這份數據的==?
作者: lapis1999 (Lapis)   2022-04-19 17:48:00
親戚小孩都只會玩手遊,開steam或switch給他們玩 連看都不想看
作者: funofHD (天地重錢錢當先)   2022-04-19 17:55:00
中國沒有把阿根廷的算進來,不然會更多
作者: TakiDog (多奇狗)   2022-04-19 17:55:00
中國那邊有問題吧
作者: Daniel0712 (阿呆)   2022-04-19 18:16:00
台灣都玩手遊
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2022-04-19 18:19:00
翻牆吃屎載
作者: ZABORGER (亂入者)   2022-04-19 18:20:00
台灣電視上一堆Bar檯娛樂城的廣告 就知道主要都是消費群都在哪哪
作者: generic (generic)   2022-04-19 18:22:00
原文沒寫數據怎麼來 但有調查對象 該不會問卷吧XD看後台的話 有開發商說過了 來自中國的流量是0
作者: ZABORGER (亂入者)   2022-04-19 18:25:00
一堆遊戲的中文化都是直接丟機器翻譯生出來的 是要感謝中國啥洨?
作者: kelsier3478 (阿kell)   2022-04-19 18:31:00
電腦遊戲背後有邪靈在掌權,不去接觸現實世界玩什麼遊戲?
作者: demon159000 (超級巨大樹人)   2022-04-19 18:49:00
不是說只能用中國steam
作者: louis82828 (louis82828)   2022-04-19 18:58:00
看到中國那數字就知道這個調查不準了
作者: ccjg4673 (冬語)   2022-04-19 18:58:00
台灣人喜歡手遊
作者: OrangePest   2022-04-19 19:03:00
高收益必定伴隨著風險 哪天你的遊戲莫名其妙辱華或被他們的保母政府覺得很黃很暴力就沒了
作者: bicedb (包莖童子)   2022-04-19 19:05:00
中國這個可以轉為內需了。完全不用怕會倒
作者: Raptors1 (正宗哥吉他)   2022-04-19 19:12:00
中國那邊有把阿根廷人都算進來?
作者: s51007john (阿巴圖)   2022-04-19 19:22:00
唔奇怪 中國不是不能用steam嗎
作者: elmoonly (山地亞馬遜)   2022-04-19 19:36:00
樓下算各國人均消費力
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2022-04-19 19:41:00
有夠可憐的少
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2022-04-19 19:43:00
主要是這家市調公司過去的調查可用性夠高嗎?信用好不好?

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