※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: https://i.imgur.com/oyhoqjW.jpg
: 日本遊戲市調公司「株式会社ゲームエイジ総研」於昨(18)日發表報告,台灣在 Steam
: 的年市場規模為 162 億日圓,以現今匯率計算為 37.11 億新台幣。
: 由於日本市場近年在 PC 的佔比逐漸增加,該份報告主要以 PC 市場為調查核心,在免費
: 公開的部分提到了各國目前在 Steam 的市場份額,中國以 1 兆 3,272 億日圓(約 3,
: 040 億新台幣)奪冠,美國以 4,232 億日圓(約 969 億新台幣)居次。
: https://i.imgur.com/184LP2g.jpg
: 另外日本市場約 440 億日元,和加拿大(450 億日元)差不多,在東南亞部分,最高的
: 為印尼(602 億日圓)、泰國(368 億日圓)、馬來西亞(278 億日圓)、新加坡(128
: 億日圓)。因此若以國家排名,台灣的消費並不算特別高。
: 另外依據 Steam 自己的統計,包含台、港、澳,目前繁體中文使用的比例仍約在整個
: Steam 中的 1.30%。而日文則有大幅上升趨勢,顯見日本的玩家板塊一部分已經移動。
: https://i.imgur.com/NyZhyLJ.png
: 此報告的完整版得付出不低的費用來購買,因此詳細內容將是遊戲公司等相關法人比較有
: 機會得知完整的市場概況。
: 新聞:
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52764/
其實消費力會低我覺得不奇怪啦,
畢竟PC玩家本來就是比較精打細算的族群,
PC玩家總是說花錢組電腦好啊,
一機多用又能工作又能遊戲,
想買遊戲也會忍到特賣會的時候再買,
這個族群的人都是對於消費很有規劃的人,
家機玩家比較多都是衝動購物的類型,
反正就是買買買,實體片疊起來看了也爽,
看到喜歡的配色新手把也一直買,
想說有人來家裡也能玩派對遊戲,
手遊玩家就更不用講了,那根本就是賭博,
抽不到想抽的東西還會有戒斷症,
PC玩家族群理性消費比較多,才乍看之下消費較少。