以我玩過十幾款放置類遊戲來看
基本上放置類遊戲講白了就是把幾個手遊常見過程簡化
就是重複農關跟戰鬥這兩件事情直接省略或是簡化
把遊戲性偏重放在養成 配置 組合這些事情上面
但是講實在近幾年的放置手遊也都很不放置
每日還是有許多例行事務要做 還要打pvp(雖然大多是點進去 電腦自動打)
不過這些都不是問題 主要來講這類手遊因為可控性基本上只有在養成 配置上面
所以變成你有多少角色 多少資源 就大大的限制了你自己的可玩性
例如沒抽到某些角色 可能要往更高的關卡推就變得比較難
或是抽到某些角色 但是沒有足夠碎片升星等或是養成 那也沒有用
回歸下去就是變成讓你課金買養成的東西 才能加速推關
你說靠每日任務或是放置獎勵 基本上是無法加速養成 那些都不是最主要的資源
越是無課就越要把每日一堆鎖事都做好做滿 才能拿一點蚊子腿肉來吃
然後可能蹲個好幾個月才能推進一點點 大概就是這樣的類型
算是符合一些現代人只想速食 只想課金就有明顯成長 又不想花時間做太多功課
那這類遊戲就很符合