https://bit.ly/3OnGMSm
《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版製作團隊訪問:很早就決定要拔掉團隊搜尋器
暴雪娛樂今(20)日宣布,《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版將在今年下旬登場。在公開
之後,台港媒體訪問到了暴雪娛樂的首席軟體工程師 Brian Birmingham 與資深系統設計
師 Kris Zierhut,請他們談談這次「巫妖王之怒」經典版的不同之處與特色。
擷取重點
Q.有無做出系統上的優化或調整,好吸引沒玩過的玩家?
A.我們做的優化並不是為了吸引現在的玩家,而是為了經典版的玩家能夠完全發揮,
以現在的玩家來說已經很熟悉使用地城搜尋器,
但老玩家我們認為組隊是玩家逐漸累積互動、溝通的過程
為了維持這種氛圍,因此我們不會加入自動搜尋器。
Q.針對地城搜尋器調整的背景緣由?
A.在我們推經典版的時候,我們就有想到是否真的可以一路到巫妖王之怒?
如果到的話,我們絕對不要加入地城搜尋器。所以其實我們很早就決定這麼做了,
而現在真的走到了這裡,我們就希望可以保留玩家們當時組隊的感覺。
Q.當年的巫妖王PV太經典,對新版PV的心情與想法?
A.我沒有參與一開始的製作過程,但到後期檢視的時候我有參與,
我們在想要不要放入早期的圖,或是俯視北裂境,但最後我們還是決定以阿薩斯為主。
從時光洞穴的斯坦索姆之戰開始,整個資料片可以說是阿薩斯從頭到尾的故事,
我們也希望能讓玩家重新體會阿薩斯的故事。
Q.經典版版本問題,有些玩家希望停在無印版,以及越來越靠近現有版本,該怎辦?
A.的確越來越接近現在的版本,的確會有失去經典版初衷的感覺,
因此我們這次才會移除了團隊搜尋器,
至於會不會一直往前邁進,我們現在都還沒有討論。
經典版的誕生本來就是基於社群的需求而出現的,因此未來玩家的聲音也相當重要。
Q.這次玩家能否獲得之前拿不到的霜之哀傷呢?
A.我想不行,因為它碎掉了,但有可能可以做成影之哀傷,我們考慮一下
Q.未來會有更多關於阿薩斯的週邊嗎?
A.如果可以有更多的周邊我們舉雙手贊成