以一個主線已經打到剩兩三個任務就破台的玩家而言,來講個公道話
其實Aroy的臉影響真的沒這麼大,八成的時間都是看她的背影,而劇情方面,演出很尬的
問題比她臉的問題大多了
我提幾個我個人覺得比較難忍受的問題
1、劇情演出動畫
Aroy一直給人「只有我行、只有我懂」,很不耐煩的態度
然後劇中角色對話,該激情的地方不激情、該平淡帶過的地方不知道在嗨啥
尤其是標槍姊妹,後期還有個支線任務,妹妹的演出真的完完全全就是個扯後腿精障
對比之下法環動畫中對話能少就好,讓玩家自己去細細品味,感覺就差很多
2、風景漂亮
但看久了也就這樣,水中、草原、沙地、叢林、雪山,沒了
可以互動的超少,你說要用這點和法環打對台,我認為也沒讓人驚艷到哪去
3、農
當然農不農、怎麼打,人各有志,但地平線路上看到的動物,幾乎都有自己的獨立掉落物
龍蝦殼還分普通殼跟彩虹殼?! 螃蟹也是?! 鳥有鴿子禿鷹貓頭鷹blabla
淡水魚至少有鮭魚鯉魚、鹹水魚有月魚鱸魚,素材還分淡/鹹水魚骨、每種魚有分魚皮、
魚骨,都是武器、材料袋升級要用的素材
講難聽點,煩死了,沒有人買地平線是為了射鳥殺豬吧?
4、跑酷攀爬
我第一代也有玩,但時間已久可能記憶不太準,但講難聽點的,這代的Aroy跑酷跟攀爬和
殘障沒兩樣。
沒有說要你像刺客教條一樣跳上攀下,但可以不要每跳一個稍遠的抓取物,就在那晃個老
半天嗎? 更蠢的是常常一片山壁掃描下去滿滿的攀爬點,結果智障到伸手可及之處就有
點能爬,但蘑菇頭喬半天就是不肯往那邊去;或是明明有一直線向上的攀爬點,蘑菇頭也
直直向上,她就在那像隻長滿蝨子的猴子一樣左盪右盪,真的有病,煩躁感十足
然後為了不讓你初期就亂爬到系統不希望你去的地方,很常會發現掃描下去,山壁左邊完
全沒辦法爬、然後隔沒幾步的右邊,攀爬線多到刺眼;或是人造建築例如要塞之類的,明
明依一般常識滿滿的可爬點,但就限制你只能從哪邊進入,有夠出戲。
我是覺得之前有版友講得很好,10/10不是完美無缺,而是他突破性大到能掩蓋那些缺點
地平線從1到2,除了機器種類變多之外,我還真想不到什麼重大突破
地平線跟法環撞發售日,然後Aroy臉變大又已經在社群風向先輸一手,結果開發者不是恭
喜法環,反而是跳出來酸葡萄
有今天這結果完全不會意外啊
你問我地平線2是不是好遊戲,我會跟你說是
但你問我會不會推薦人玩,我還是會叫人家去玩法環
這就是差距