Overwatch 2: Blizzard Devs 'Upset And Annoyed' By Delays
https://www.ign.com/articles/overwatch-2-blizzard-upset-and-annoyed-by-delays
Blizzard developers discuss production costs and the need to be better as
Overwatch 2 approaches first PvP beta.
By Brendan Bell
Updated: 21 Apr 2022 06:05 am
Posted: 21 Apr 2022 05:51 am
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《鬥陣特攻2》開發者:開發延遲 讓我們心煩意亂
https://www.3dmgame.com/news/202204/3840767.html
時間:2022-04-21 11:20:25 來源:IGN 作者:3DM整理 編輯:liyunfei
2019 年 11 月暴雪正式公布了《鬥陣特攻2》,經過近三年開發,該作終於將在 04 月
26 日開啟封閉 beta 測試。最近,《鬥陣特攻2》開發者對該作漫長的開發過程表示不
滿。
《鬥陣特攻2》首席英雄設計師 Geoff Goodman 近日接受《今日美國》(USA Today)
採訪時,介紹了開發團隊是如何制定《鬥陣特攻2》開發計畫的。他表示:「很久以前
,我們就談論過它。我們討論了如何在製作《鬥陣特攻》時,同步開發《鬥陣特攻2》
。」
不幸的是,該計畫被擱置了,因為《鬥陣特攻2》開發工作被不斷延遲。「我認為整個
開發團隊對《鬥陣特攻2》開發被延遲感到心煩意亂,甚至有些惱火。有很多原因,不
僅僅只是某個原因。」
根據採訪得知,《鬥陣特攻2》開發延遲主要是因為成本問題,Geoff Goodman 表示:
「這是一個老話題,開發成本。我的意思是,暴雪並不太在意開發時間,但這並不意
味我們完全不需要考慮開發成本和時間。」
Geoff Goodman 說開發延遲了,他們也不能與玩家們分享想法,「我們還得保守秘密
。」他還表示,開發團隊對能再次為玩家們提供新內容感到興奮,比如新的 PVE 內容
、四名英雄重製、全新模式等等。
高級英雄設計師 Brandon Brennan 表示:「我已做好準備,要超越一切,並做得更好
。將新作送到玩家手中,讓他們對我們的遊戲感到興奮。」