個人覺得就是成功在做出了令大多數人"不討厭"的遊戲吧。
如果把遊戲的各項表現細分小項如美術、劇情、音樂、耐玩性、穩定性、流暢度等等,
玩家們評分一個遊戲的表現時,往往並非各項加總後取平均,而是會在意這遊戲的弱項。
假如這個遊戲有非常嚴重的缺點,即使其他部分再好,都會被歸類為"討厭"的遊戲。
舉例(隨便瞎掰請勿代入):
甲遊戲在畫面、音樂、流暢性平均有8分以上,但重複的作業感只獲得了4分評價,討厭。
乙遊戲在人設、劇情非常優秀值9分,但操作過於簡單無聊只值2分,討厭。
丙遊戲各方面都有7分以上水準,但嚴重的大小bug造成不愉快的體驗,3分。
丁遊戲在所有項目都幾乎滿分,但劇情上令玩家感到噁心不適,0分。
而原神的分數可能像是768697,分開來看沒有令多數玩家產生反感到足以"討厭"的要素,
(當然你可以討厭它是中國遊戲、疑似抄襲、課金手遊,但這些是"遊戲性"以外的評價)
在宣傳上面不遺餘力,能持續吸引新玩家;新內容的推出也快而穩定,讓老玩家有黏著度
這些要素相加起來,使原神成了熱門而沒有致命缺點的遊戲,我想這是米哈遊成功之處。
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-04-21 19:52:00的確 我自己也覺得這遊戲最大的問題是營運摳門跟怪物設計越來越垃圾
作者:
horazon (Horazon)
2022-04-21 19:58:00怎麼覺得四個都很好代入..
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2022-04-21 20:09:00說真的已經那麼賺了 限角池還要搞放常駐五星噁心玩家 武器池搞一把好的跟一把爛的一起UP 在這部分實在不夠大氣
作者:
as981134 (xa981134)
2022-04-21 20:10:00我是覺得這遊戲抽卡已經很正常了就算塞個垃圾你也一萬塊以內一定能出卡池循環又這麼久 要他永遠大氣也不太可能太大氣就是把玩家胃口養壞
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-04-21 20:11:00甲、丙、丁大概都知道,乙看不出來
作者:
SGBA (SGBA)
2022-04-21 20:13:00乙就賣角色遊戲 劇情不差的 馬上就想到好幾款了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-04-21 20:15:00F確實可以代入了但F要代入大多數AVG也都能代入這個了吧
作者:
tkigood (提谷德)
2022-04-21 20:32:00雖然說不要帶入 不過我就猜猜 甲、刺客教條或ubi所有作品乙、FGO 丙、2077 丁、10/10 原PO有沒有要公布解答?
都說瞎掰了不要害我變引戰啊哈哈 下面有一篇觀點更正確