Re: [毒物] 魔力無限的我明明提供整隊的魔力卻被放逐

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-22 14:47:07
※ 引述《w510048 (黨的恩情比山高)》之銘言
: 怎麼感覺這種RPG遊戲類的小說越來越多了??
: 是不是作者的能力與學識只玩過線上RPG遊戲??
: 連很多異世界的輕小說也喜歡採用RPG的框架上去發展劇情。
: 一般來說寫輕小說要具備一定的學識與能力,
: 例如有高學歷或職場經歷才有靈感來寫小說吧??
: 這種老是採用RPG遊戲當作架構的小說會能賣錢嗎??
: 日本人的市場能接受這種RPG式的小說??
因為簡單,好寫
就跟戰鬥數值化、技能化一樣
我力量SSSS,所以可以一刀砍爆四天王
我這招傷害倍率是10^20倍,沒有人擋得住
我的職業是鍛造師所以直接就會製造武器了,都不用苦練打鐵
不用傷腦筋怎麼去描寫也不用傷腦筋讀者會不會看不懂
反正套數字跟遊戲設定就對了
讀者這種水準,當然也只需要這種水準的作品就能滿足啊
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2022-04-22 14:48:00
超智障的,我乾脆學微積分算了我這一刀砍下去12由旬啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-22 14:50:00
微積分還太難了,只要會指數就夠了
作者: Jameshunter (幻劍)   2022-04-22 14:53:00
0乘以多少還是零(X 指數e^x積分還是e^x(O
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-04-22 14:59:00
你架構一個世界觀從0到有不如用大家都容易理解的遊戲設定加上數字比較快
作者: seal998 (偽善的流沙)   2022-04-22 14:59:00
我這刀砍下去有500昆布的傷害
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2022-04-22 15:01:00
現在RPG不好賺,都剩下賣轉蛋的假RPG。往昔的RPG遊戲感還能在閱讀輕小說裡面找回來我是覺得蠻不錯的
作者: as3366700 (Evan)   2022-04-22 15:02:00
還真的 輕小說一堆MMORPG
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-04-22 15:03:00
現在想找回MMORPG的時光還真的是翻書比較快
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2022-04-22 15:05:00
MMORPG都式微多久了還能一直出 也是蠻猛的
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2022-04-22 15:06:00
而且說真的,當年很瘋RPG的玩家哪個沒留下幾篇自己幻想的黑歷史。而且每篇翻出來文風還很像這類的輕小說
作者: eva05s (◎)   2022-04-22 15:06:00
對不起,我走龍槍路線的
作者: Oenothera (Oenothera)   2022-04-22 15:07:00
看來讀者還是很懷念肝mmorpg的日子吧
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-04-22 15:11:00
龍槍的法師每天要重背法術好辛苦
作者: laeva75 (laeva75)   2022-04-22 15:38:00
內容就是網遊但老是要掛個異世界的頭銜
作者: errantry34 (mondan)   2022-04-22 15:43:00
近期能算MMO的只有紀錄的地平線吧 其他那些某特技只有主角做得到 又能用數值碾壓的糞game算什麼MMORPG
作者: ilove640 (子夜)   2022-04-22 16:14:00
這種異世界作品怎麼找回MMORPG的感覺 每款做出來都絕世糞game吧= =
作者: flyhuman (睡魔海 )   2022-04-22 16:24:00
這就是為什麼魔戒或是沙丘厲害的原因,不光是劇情,人家連世界觀都架構好
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-22 16:42:00
過去那些作者想寫一部好作品,現在這些只想寫一部能賺錢的作品
作者: salamender (banana king)   2022-04-22 17:18:00
你去罵顧客無解的,顧客就是上帝的意義應該是他們要吃什麼就端什麼出來,不要跟錢過不去。不然你就會變成別人口中「叫好不叫座」「他們產品感覺很好啊 沒想到撐不下去」的失敗者。至於這個上帝以後會變什麼已經不是我們的問題,要把好好作出龍槍魔戒等級的產品責任擔在身上也太沈重了。
作者: MrJB (囧興)   2022-04-22 18:07:00
作者: ssarc (ftb)   2022-04-22 19:17:00
時間有限,生命有限,太硬核太花時間的不好意思我pass

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