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https://zhuanlan.zhihu.com/p/492629716
是個通過解出法環的AI跟動畫檔案來分析一些敵人AI的文章
文中討論的就是兩個對比的例子
第一個是盾熔爐騎士
第二個是對岸戲稱讀指令馬戲團的獅子
簡單說結論 AI確實讀了你的指令
以這兩者來說 熔爐騎士在近中遠三個距離 偵測到你使用道具
且他並沒有在出招後的硬直中時 他會取消接下來的動作 進入下列模式
會分別有 近: 80%機率給你一刀 20%機率什麼都不做
中: 40%機率衝刺橫砍 40%機率突刺 20%機率高速貼近
遠: 80%機率高速貼近 20%機率什麼都不做
超過所謂遠 的距離後就不會中斷動作做事情了
當然這距離是大部分遠距離手段都打不到的距離
而第二個 獅子做的AI反應就是
當你距離他中距離以上 且使用投射物
你在他左邊 他就往右跳 你在他右邊 他就往左跳 end
且這個讀取沒有距離限制 也沒有偵測他跳的方向有沒有足夠空間
就是 你射 他跳
他的結論是 這兩個AI很顯然是不同人做的
做的嚴謹程度跟寫的習慣完全不同
可能是因為趕工的關係所有沒有把每個AI都像熔爐騎士一樣仔細打磨過吧
詳細可以點進裡面看一下
有提到說 熔爐騎士雖然要你在他正面他才會做上述讀你喝藥的反應
但轉向面對你是熔爐騎士優先度非常高的動作 且根據你位置轉向速度會加快
所以就變成理論上你在他背後喝就沒事 實戰上就很難
還有提到 熔爐騎士光是讀玩家指令做出的反應部分AI就有1000行 佔整體AI 1/3+
所以熔爐騎士確實是個AI設計相當完整的敵對單位