※ 引述 《Submariner》 之銘言:
: 如題
: 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放
: 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇
: 每年必定一堆新遊戲出來
: 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲
: 比較佛心剩wow但也沒什麼人玩了
: 有人說mmorpg還是很紅呀 看ff14跟失落方舟
: 但跟巔峰時期人數也差很多 wow十幾年前同時在線人數1300萬 而最近最紅的失落方舟最
: 高也
: 才120萬 剩不到十分之一
: 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退?
MMO主打就
1. 和真實玩家社交互動
-> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此
-> 所以還是被遊戲性給限制
-> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡
2. 體驗遊戲世界和劇情
-> PS系列一片一千多的遊戲劇情做的比你更好
3. 和玩家競爭的PVP
->要競爭我去玩LOL或射擊遊戲,一場才10-40分鐘,玩MMO那麼久幹嘛呢?
MMO一開始主打的就是什麼都有的遊戲性
但隨著其他遊戲進步,MMO反而變成四不像
要社交沒社交
要競爭又太花時間搞裝備技能
要遊戲劇情,成本太高廠商做不來
MMO當初主打的特點,現在都有更好的取代品
MMO製作商也知道,只能用農+獎勵來盡量留下殘存人口,壓榨剩餘價值,沒辦法就打不過新
遊戲阿
當然後面更進步的壓榨式盈利商城,那應該算是後話了吧?