Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?

作者: sk050607 (板橋Vettel)   2022-04-23 13:48:16
※ 引述 《Submariner》 之銘言:
: 如題
: 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放
: 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇
: 每年必定一堆新遊戲出來
: 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲
: 比較佛心剩wow但也沒什麼人玩了
: 有人說mmorpg還是很紅呀 看ff14跟失落方舟
: 但跟巔峰時期人數也差很多 wow十幾年前同時在線人數1300萬 而最近最紅的失落方舟最
: 高也
: 才120萬 剩不到十分之一
: 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退?
MMO主打就
1. 和真實玩家社交互動
-> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此
-> 所以還是被遊戲性給限制
-> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡
2. 體驗遊戲世界和劇情
-> PS系列一片一千多的遊戲劇情做的比你更好
3. 和玩家競爭的PVP
->要競爭我去玩LOL或射擊遊戲,一場才10-40分鐘,玩MMO那麼久幹嘛呢?
MMO一開始主打的就是什麼都有的遊戲性
但隨著其他遊戲進步,MMO反而變成四不像
要社交沒社交
要競爭又太花時間搞裝備技能
要遊戲劇情,成本太高廠商做不來
MMO當初主打的特點,現在都有更好的取代品
MMO製作商也知道,只能用農+獎勵來盡量留下殘存人口,壓榨剩餘價值,沒辦法就打不過新
遊戲阿
當然後面更進步的壓榨式盈利商城,那應該算是後話了吧?
作者: kasumi999 (San)   2022-04-23 14:00:00
其實mmorpg手遊也發展的挺好的,當然沒有到全盛期這麼誇張,但是把PC跟手遊市場加起起來還是有相當規模
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-04-23 14:01:00
沒錯 每款超免洗MMO上架都會霸榜一兩周就知道市場根本沒衰退過 或許玩的人不一定最多但課金量不輸其他類型遊戲 才會一直有換皮MMO
作者: Submariner (潛水者)   2022-04-23 14:06:00
比不上巔峰 我認為就是衰退了 只是衰退幅度因人而異還有去年世界手遊營收沒有一款mmo喔
作者: Louta   2022-04-23 14:07:00
手遊營收沒有MMO是啥意思?
作者: god5204017 (鮪魚)   2022-04-23 14:07:00
MMO商城制撈錢已經過氣了,現在是轉蛋抽卡的時代
作者: backzerg (Blackzerg)   2022-04-23 14:10:00
現在也不流行社交 現在流行射精
作者: angerm1117 (蘇依)   2022-04-23 14:13:00
原神不是在榜上?原神算MMORPG吧?
作者: Submariner (潛水者)   2022-04-23 14:14:00
原神算可連線單機型手遊傳統mmo是像天堂那樣 一堆人一進去就在同一個房間
作者: angerm1117 (蘇依)   2022-04-23 14:16:00
喔 原來原神跟暗黑破壞神是同樣的連線模式喔那確實不算MMO 因為不夠大型多人
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-04-23 15:57:00
其實pso2也不算是mmo吧?
作者: chiuming23 (昭明)   2022-04-23 17:23:00
好奇問一下prsk的live場地算不算社交,有時進去會看到日本人在聊天XD
作者: tadanobuta (ただの豚)   2022-04-23 19:00:00
說原神是MMO那先理解MMO是什麼好嗎?massive multiplayer online-密集型多玩家連線,原神只能4人連在一起並沒達到massive的標準好嗎?

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