: 上面講的這些,其實現在那些轉蛋手遊都做得到。
: 而且更重要的是手遊進行遊戲的時候多半不用長時間掛在伺服器裡面
: 20年前社群網絡和通訊軟體都不發達,天堂裡面的聊天室是一個很方便的通聯場所;
: 但是現在各種messeneger(FB,Line,Discord等等)還有大型討論區(巴哈姆特),
: 透過遊戲內機制進行社交已經不若以前那麼受到青睞,
: 而且就算是要結交不認識的朋友,其實在論壇上也滿方便的。
: 而「在同一個房間」這特質能帶來有什麼手遊上面做不到的?
1.速食文化
現代很多文三四頁以上 很多人就End了
可是那其實是很正常的長度
在投影片文化 懶人包文化下
要一眼看出主題看出概要
那慢慢的鋪陳如小說這種文體就慢慢凋零
而反映在遊戲上就是長長的劇情 慢慢地堆疊累積文化已經退流行
甚至連副本打小怪都變成了很冗且非必要的事
最好能一鍵傳送到王前面 推王 loot 解散
速食文化造就了現代人大量的沒耐心
正好跟普遍耗時的MMORPG文化相悖
無論WOW怎麼樣縮短副本流程 簡化任務目標
他所需要的絕對時間終究還是多的
這已經不符合時下的meta了
2.選擇問題
現代娛樂眾多 mmorpg變成了其中之一的選擇
特别是運營在PC載體上的mmorpg更是逐漸式微
這也是沒辦法的事
然後有個有趣的現象
以前社群軟體少 大概就即時通 ICQ
有手機的人也不多
大家玩天堂石器就是遊戲歸遊戲 現實歸現實
當然也會有真人攻城 真人PK 真人約跑 真人交易
但是很多玩家遊戲跟生活是分很開的
遊戲中的朋友就是單純網友 不牽涉生活
但時代過去 msn FB Line興起
看推文說很多遊戲上的人被要求加入現實line群
大家真的會喜歡這樣嗎?
覺得有點實名制的感覺...
遊戲中的人格應該還是要有點虛幻成分在
這樣一搞 覺得隱私都沒了