Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?

作者: ISSA (肥宅之霸)   2022-04-24 00:23:12
: 上面講的這些,其實現在那些轉蛋手遊都做得到。
: 而且更重要的是手遊進行遊戲的時候多半不用長時間掛在伺服器裡面
: 20年前社群網絡和通訊軟體都不發達,天堂裡面的聊天室是一個很方便的通聯場所;
: 但是現在各種messeneger(FB,Line,Discord等等)還有大型討論區(巴哈姆特),
: 透過遊戲內機制進行社交已經不若以前那麼受到青睞,
: 而且就算是要結交不認識的朋友,其實在論壇上也滿方便的。
: 而「在同一個房間」這特質能帶來有什麼手遊上面做不到的?
1.速食文化
現代很多文三四頁以上 很多人就End了
可是那其實是很正常的長度
在投影片文化 懶人包文化下
要一眼看出主題看出概要
那慢慢的鋪陳如小說這種文體就慢慢凋零
而反映在遊戲上就是長長的劇情 慢慢地堆疊累積文化已經退流行
甚至連副本打小怪都變成了很冗且非必要的事
最好能一鍵傳送到王前面 推王 loot 解散
速食文化造就了現代人大量的沒耐心
正好跟普遍耗時的MMORPG文化相悖
無論WOW怎麼樣縮短副本流程 簡化任務目標
他所需要的絕對時間終究還是多的
這已經不符合時下的meta了
2.選擇問題
現代娛樂眾多 mmorpg變成了其中之一的選擇
特别是運營在PC載體上的mmorpg更是逐漸式微
這也是沒辦法的事
然後有個有趣的現象
以前社群軟體少 大概就即時通 ICQ
有手機的人也不多
大家玩天堂石器就是遊戲歸遊戲 現實歸現實
當然也會有真人攻城 真人PK 真人約跑 真人交易
但是很多玩家遊戲跟生活是分很開的
遊戲中的朋友就是單純網友 不牽涉生活
但時代過去 msn FB Line興起
看推文說很多遊戲上的人被要求加入現實line群
大家真的會喜歡這樣嗎?
覺得有點實名制的感覺...
遊戲中的人格應該還是要有點虛幻成分在
這樣一搞 覺得隱私都沒了
作者: Louta   2022-04-24 00:25:00
很多都是另外辦個帳號加吧 現在用DC應該好多了
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-04-24 00:25:00
第一點造就了一堆閱讀能力低下的,百試不膩w
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-04-24 00:28:00
第一點我實在不懂一堆人不肯花3分鐘看完文字攻略 卻肯花10分鐘看完攻略影片.
作者: medama ( )   2022-04-24 00:33:00
遊戲都用dc或line社群啊 不用加line現在小說依舊非常受歡迎 中國起點 日本成為小說家吧你這篇還滿雲的
作者: as3366700 (Evan)   2022-04-24 00:39:00
不是不肯看字 是寫字的人變少了吧 人人都有個網紅夢雖然現在巴哈風氣算是有在導正那種丟個影片就跑的會被B爆
作者: qqxu5 (qqq)   2022-04-24 00:41:00
速食(X)就是不好玩(O)
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-24 00:50:00
你要不要搭個公車捷運看一下別人手機螢幕 那些糞網小輕小可不只3~40頁ㄟ
作者: su4vu6   2022-04-24 00:52:00
雖然叫輕小說 但其實 跟辭海一樣重
作者: cloki (夜雲天)   2022-04-24 01:05:00
因為比起純文字/圖片/音訊其實是比較有效的傳遞方式啊純文字的傳意效果沒你想像中那麼好就是傳統MMO的問題也是體現在劇情文字長跟單場遊戲時間上面很多人就真的寧願花幾個小時玩LOL/手遊也不想花30分鐘玩MMO
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-24 02:27:00
速食文化X 以往撰文方式以及撰文者文字表達不合時宜
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2022-04-24 02:29:00
營運 你會被支語警察噓
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-24 06:34:00
現在的小說,裡面的文字差很多了吧,對面一堆超水的
作者: collie303 (RP)   2022-04-24 07:44:00
明明出了不少花時間的沙盒遊戲而且都常常熱門一段時間不是不肯看字 是真的不好玩
作者: s123321414 (jess51032)   2022-04-24 10:04:00
能看小說的都不錯拉沒速食很嚴重我已經多久沒看長文了

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