[閒聊] 三國志10光榮是不是再也無法超越了?

作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-24 08:52:00
先附上我的老婆和二女兒,
https://imgur.com/F3KsVsR
先說結論,之後的武將制13代跟10代還是完全不能比吧? (之前的武將制沒有玩過)
雖然現在回味,10代的內政設計和操作其實就很作業感,
但武將和戰鬥設計方面的養成要素還是很豐富吧,
反而後面12代開始要素開始簡化向手遊靠攏,
武將部分廣交善緣後,就是跟好基友們學習各種特技,提升能力!
戰鬥準備部分部隊能力值能依靠長久下來的經驗值提升,
升級兵種,獲得強大的基礎戰鬥力,不會單純與帶隊武將的能力值相關,
就算對方部隊是司馬懿,被我的元戎努兵分隊怒射一波也能相當削減戰力,
戰場方面要素豐富度也是後面幾代比不上的,
城池設計相當模擬了冷兵器時代守城方與攻城方巨大的攻守優劣勢,
城池和野戰的戰場也有很多可以利用的,善用地形高低差獲得攻擊加成,
也能利用部隊方向採取側襲或繞背獲取傷害加成等,
如果有強力敵對勢力,雙方兵器大混戰也是非常熱血,
而"戰役"設計更是方便收尾,用兵力的優勢快速征服大塊區域
光榮應該不可能再推出如此經典了吧? 畢竟現在都流行要素簡化了
作者: pcs80806 (da142)   2022-04-24 09:11:00
10代問題是打仗快睡著吧 尤其是戰役
作者: a840901 (蒼天不太妙)   2022-04-24 09:12:00
有些設計是很好啦,兵種也是,每個兵種都有獨立建模,很細心,但缺點也很明顯
作者: pcs80806 (da142)   2022-04-24 09:12:00
另外因為地形問題 某些狀況讓AI(畫面外攻城反而)反而快
作者: a840901 (蒼天不太妙)   2022-04-24 09:13:00
國戰有夠拖台錢,還有一堆幾乎用不到的功能,例如奇襲、落石、內應
作者: pcs80806 (da142)   2022-04-24 09:13:00
13代也可以用類似技巧
作者: SZIXOszixo (麥當勞叔叔欸)   2022-04-24 09:13:00
我都在玩三國志14了耶
作者: pcs80806 (da142)   2022-04-24 09:14:00
10代要真的說好就歷史事件 還考慮到很多細節例如關羽被劇情殺那段玩關平會有關平成功逃走的對白
作者: a840901 (蒼天不太妙)   2022-04-24 09:17:00
歷史事件真的很酷,選王平辯贏馬謖可以阻止丟街亭,選鄧芝可以出使東吳等等真的很酷記得還有一個設定是君主作外交決定時會邀請臣下投票,不過我只玩出一次
作者: kuo3027   2022-04-24 09:37:00
10細節做得很細心,不過丟了很多沒什麼功能有點可惜
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-04-24 09:44:00
不愛武將制
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2022-04-24 10:03:00
13代真的讓人失望
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2022-04-24 10:05:00
十代是我覺得稍微接近太閤系列的一代 雖然很多東西比不上但是蠻有趣的
作者: s32244153 (Hir0)   2022-04-24 10:09:00
三國時代的侷限性 能玩的科技和歷史事件就是不夠多
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-04-24 10:20:00
10不錯,但是那個兵器、地利優勢太明顯,中原無敵
作者: Alex13 (提不起勁...)   2022-04-24 10:28:00
幾隊元戎+井闌=全破. 歷史事件(打贏)連關羽都能救下來
作者: iamcrazyforu (愛吃糖的貓)   2022-04-24 10:34:00
玩過10以後,後面沒有任何一代可以玩得下去。
作者: mamahayai   2022-04-24 10:37:00
10代曹操的AI挺聰明的,其他勢力的AI就…
作者: Godslayer (金髮獅子掌上虎)   2022-04-24 12:20:00
除了白痴AI打仗幾乎必輸,真的10代沒啥好挑剔了
作者: P2 (P2)   2022-04-24 12:51:00
三10就半成品太閤五
作者: johnnybebeJ   2022-04-24 13:20:00
10.11都不錯 14就是吃相太難看 不然也還行
作者: pipitruck (pipitruck)   2022-04-24 13:40:00
10如果跟11結合就無敵了
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-04-24 13:53:00
三10、三11都是光榮最後的榮光

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