先附上我的老婆和二女兒,
https://imgur.com/F3KsVsR
先說結論,之後的武將制13代跟10代還是完全不能比吧? (之前的武將制沒有玩過)
雖然現在回味,10代的內政設計和操作其實就很作業感,
但武將和戰鬥設計方面的養成要素還是很豐富吧,
反而後面12代開始要素開始簡化向手遊靠攏,
武將部分廣交善緣後,就是跟好基友們學習各種特技,提升能力!
戰鬥準備部分部隊能力值能依靠長久下來的經驗值提升,
升級兵種,獲得強大的基礎戰鬥力,不會單純與帶隊武將的能力值相關,
就算對方部隊是司馬懿,被我的元戎努兵分隊怒射一波也能相當削減戰力,
戰場方面要素豐富度也是後面幾代比不上的,
城池設計相當模擬了冷兵器時代守城方與攻城方巨大的攻守優劣勢,
城池和野戰的戰場也有很多可以利用的,善用地形高低差獲得攻擊加成,
也能利用部隊方向採取側襲或繞背獲取傷害加成等,
如果有強力敵對勢力,雙方兵器大混戰也是非常熱血,
而"戰役"設計更是方便收尾,用兵力的優勢快速征服大塊區域
光榮應該不可能再推出如此經典了吧? 畢竟現在都流行要素簡化了