因為手遊雖然跟PC遊戲載體不一樣
但終究還是電玩遊戲 主流走向會影響到整體遊戲市場風向
舉例來說
我本身就非常討厭免費遊戲配置內置商城
喜歡最早的OLG月費制
但是後來廠商發現這樣好賺 容易吸市場 最後就回不去了
稍有風骨的也只能承諾商城不販賣破壞平衡道具如skin
但是基本上全往此靠攏了
就像如果大家都玩一翻二翻三翻精選輯買專輯送抱抱
那可能就沒人堅持做一張經典的平實CD了
大概是這個意思吧
手遊的普遍遊戲方式及商城運營方式 跟我們傳統的方式差很多
(無論是買斷 農怪 升級甚至到掛網都不一樣)
但可能有一群老派的人 覺得這樣太離經叛道
當然 這些老害最終應該會被市場淘汰沒錯(因為背離主流)
但手遊的模式讓很多東西更精簡速食平板粗暴而少了細膩
我自己本身是沒有這麼喜歡的