https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/07421222.2021.2023407
這項研究由倫敦經濟學院進行,重點關注一個有趣的指標來得出結論。研究團隊在《寶可
夢GO》推出前後分析了12個不同國家的166個地區與抑鬱症相關的搜索數據,並考慮了地
區之間不同的發布日期。搜索結果包括術語「抑鬱」、「壓力」、「焦慮」和「疲勞」。
在《寶可夢GO》推出後,其中四個搜索詞中有兩個顯著下降。
更具體地說,該研究表明,「抑鬱」和「壓力」的搜索興趣持續下降。然而,研究表明,
「焦慮」和「疲勞」並沒有因為《寶可夢GO》的發布而對搜索強度產生影響。基於這些結
果,該研究稱《寶可夢GO》的發布與抑鬱症相關搜索的「短期顯著下降」有關,因此它可
能導致「當地抑鬱症患病率」的下降。」
需要明確的是,該研究表明,「就像任何短期治療一樣」,一旦放棄治療,抑鬱症的症狀
就會恢復。在這方面,研究發現與抑鬱症相關的搜索詞的短期減少隨著時間的推移而消退
。
在得出結論之前,這項研究本身承認它的重點是《寶可夢GO》與抑鬱症相關趨勢之間的關
系—而不是抑鬱症本身。雖然它確實得出結論,像《寶可夢GO》這樣的遊戲可能會在短
期內緩解輕度抑鬱症,但它的結論是呼籲對技術與心理健康之間的關係進行更多研究。