Square Enix總裁松田洋祐淺談日本電玩創作的未來 認為不應該一昧地去模仿歐美作品
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隨著索尼互動娛樂現任CEO Jim Ryan掌舵以來,幾乎不少的電玩發展慢慢地以歐美市場為
中心而發展,至今為止不少的知名3A大作,包含《漫威蜘蛛人》(Spider-Man )、《戰
神》(God of War)、《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)…等作品,幾乎皆是從美國
電玩工作室所開發的熱門作品。
也因此近年以來,歐美發行的電玩作品不僅是成為了全球性的現象級作品,更讓日美兩地
的電玩比例差距越來越大,這讓Square Enix總裁松田洋祐在日前接受日媒訪談時,也針
對這樣的現況談及了一些問題與看法。
他認為,雖然如今Square Enix的遊戲作品已經立足了全球相當重要的地位,但如果現今
的日本電玩開發商因此而想要以模仿歐美遊戲的模式,那絕對是錯誤的觀念。
松田洋祐說:「在現今的社會,電玩市場已經是能夠成為全球化的產業。的確在以前,日
本的確是電玩產業的龍頭,但如今卻是大大地落後於美國跟中國,如果這個時候還不能贏
得全球玩家的認可,基本上做這行只會讓你覺得越來越困難。」
「其實還有一個很有趣的點是,就算現在的日本依然試圖模仿歐美模式來開發遊戲,他們
依然無法做出有趣的成品。例如像是怪獸的設計、視覺、音效等處理,都還是挺『日系風
』的,這一點對於海外玩家來說也非常清楚。」松田洋祐繼續說道,「當然,雖然我們總
會說海外市場是非常重要,但反過來說,僅僅只為了海外市場而發展的話,那絕對是不足
的。」
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看來任天堂不被當成日廠很久了?
一直被模仿,從未被超越的老任表示:你是咧哈囉?
我覺得SE社的問題在於近年根本就沒有想好好經營遊戲,
只想賺快錢跟吃老本。
樂園的異鄉人其實娛樂性還不錯,但劇本跟演出欠打磨,
試玩版那個兩光劇本讓主角只會狂喊『卡歐斯』跟堪稱無慘的畫質,
真的勸退不少人。
但實際上遊戲還滿好玩的,推薦遊戲荒的人可以入手。
不然打折時買一下也不錯。
但巴比倫的殞落,就真的無解了。
總不可能每部都學FF14來一個大崩壞重開機吧?
日廠還是有很多東西,是歐美一直在模仿但學不來的,
好比FS的魂味、卡普空的打擊感、小島的演出。
而不是像SE一樣,現在狂想推NFT...