[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了

作者: SweetRice (米唐)   2022-04-25 13:27:21
為什麼這樣說?
當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲
它是一個「偽高難度遊戲」
打不贏就去練等 打不贏就跑
開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方
感受一而再的挫敗感
葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打
主線真正硬要你打的也就那幾隻
更別提那個骨灰機制簡直神來之筆
除了讓宮崎老賊可以「順理成章」
把Boss的動作做的更難
也讓普通玩家保持正向反饋
認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性
(所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的
既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧)
從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率
FS社的策略可說是大獲成功
它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲
可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代
這種偽難度設計
想必之後會成為類魂系的設計標竿
不是只有難才是魂
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-04-25 13:29:00
不帶骨灰,不訂策略的話,Boss是真的難。
作者: marunaru (Ahuai)   2022-04-25 13:29:00
走向會跟惡魔獵人一樣 上下限很大
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-25 13:29:00
從來都是假難 代代都有逃課 第一次玩魂齁
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-25 13:30:00
那就是簡單啊幹我把眼睛矇起來什麼遊戲不難==
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-04-25 13:30:00
尤其是那感人的視傳視角。
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-25 13:30:00
以前也是照樣可以降難度阿,差別只在開放世界不會因為
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-04-25 13:31:00
我覺得我摔死的次數比被Boss打死的次數多
作者: r901700216 (LS)   2022-04-25 13:31:00
褪色者光會跳就比不死人強多了
作者: j53815102 (此子不可留)   2022-04-25 13:37:00
魂三古達老師逃不了啊 法環如果強迫打贏開頭接肢不知道要勸退多少人
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-25 13:39:00
接肢貴族比古達強多了好嗎 開頭給我葛瑞克斯隨便都能殺接肢那摸強還拿盾誰受得了
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-04-25 13:40:00
光是能逃課去練等就不曉得友善多少了?我血源到現在還卡在神父
作者: Srwx (Srwx)   2022-04-25 13:42:00
降的程度差很多 卡魂3古達除了重選出生還有別的手段嗎?
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2022-04-25 13:42:00
不太喜歡骨灰,感覺這代某些boss的索敵攻擊變得很奇怪是因為考量到骨灰設計的原因,例如瞬間轉身、角度誇張大的攻擊、在空中還能跟著你轉之類的
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-04-25 13:42:00
不對,我血源是連聖職人的野獸都沒打過就卡了五小時
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-25 13:42:00
古達我第一次接觸黑魂也是差不多五場就過了不難阿
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-25 13:49:00
現在回去看魂三的王有一半根本只是法環路旁/洞窟內小boss的等級 不夠打了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-04-25 13:51:00
古達第一場就過的人也不少吧,P2嚇人而已其實很弱
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-25 13:52:00
魂三的王要有點難度也要到遊戲終盤了(星爆教宗論外
作者: minuteC (FAbilita)   2022-04-25 13:52:00
古達你可以農火焰壺 不用近身對某些人應該比較舒服
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-25 13:53:00
我第一輪開始覺得卡住要多花場次打的是無名王者
作者: theone5566 (5566救世主)   2022-04-25 13:56:00
古達可以在十里坡農爛再去
作者: Srwx (Srwx)   2022-04-25 13:57:00
魂3有更新改過嗎? 不然古達沒贏怎麼升級
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-25 13:58:00
差別只在環可以先去後面地圖拿一些裝備 或農白癡烏鴉不想農就帶黑火焰壺陪葬就好星爆教宗我拿冰狗大棒也是打過去了 沒有什麼一定要練盾反這種事 我逃課逃到環都還不會盾反 生活一樣滋潤(ry
作者: jeremylouee   2022-04-25 14:02:00
那就是簡單啊..,你要自斷手腳玩每個遊戲都能做的到,你可以去試試仁王只用平A,應該也是很過癮
作者: asdfg5435   2022-04-25 14:05:00
法環真的設計的很好 老少咸宜
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-25 14:05:00
教宗我第一輪是沒盾反到就被亂刀打死w 有場盾反成功兩次進二階後就靠黑騎士劍平A砍過去
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-04-25 14:06:00
照這樣說任天堂遊戲早就是標竿了,想破關很簡單,也有能追求挑戰的東西
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2022-04-25 14:08:00
不叫骨灰npc 拿獅子斬巨劍 體感難度跟魂3差不多
作者: leo79415 (Meega)   2022-04-25 14:10:00
盾反就爽而已 單純看人要不要去練
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-25 14:11:00
魂三用盾反好打的王也就大概兩隻而已
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2022-04-25 14:19:00
血犬才是艾爾登王
作者: marunaru (Ahuai)   2022-04-25 14:22:00
血狗送去獸醫院了 現在是雪原熊
作者: naideath (棄子難安)   2022-04-25 14:27:00
教宗開場飛過來直接盾反送處決超爽 QwQ
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-04-25 14:29:00
任天堂確實是標竿沒錯,所以受眾才這麼多
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-04-25 14:44:00
在沒有難度分級的前提下弄出骨灰平衡真的很厲害
作者: denny8437 (MosBaka)   2022-04-25 14:52:00
上面說古達可以農爆的是在雲嗎......除非他認為大家談的古達是後面的英雄古達
作者: Valevale (所問)   2022-04-25 15:04:00
應該是說農火焰壺吧,門前那些小怪有時候會掉,拿去丟第二階段會比較輕鬆
作者: qqq60710 (BUSTER)   2022-04-25 15:25:00
法環有兩個難度 叫骨灰跟不叫骨灰
作者: n0029480300 (NicK)   2022-04-25 15:45:00
骨灰真的是一個很讚的設計
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2022-04-25 15:46:00
法環就是可以用動作流解 也可以用洛克人克制流解 更可以用rpg模式來解 多解滿足多類型玩家你用硬派幹過去他就是魂遊 你用克制流他就變洛克人 你用農的+25他就變rpg
作者: rainyct (RainyCT)   2022-04-25 15:53:00
玩家差別很多的,一堆人古達幾場就過了,我看我朋友打古達打了13小時,法環這種讓你有選擇的當然比較好
作者: Samurai (aa)   2022-04-25 16:01:00
神作,內容豐富,要平A要逃課要拿神技各種過關法都給你了
作者: pikaMH (礦工獵人)   2022-04-25 16:32:00
魂123又不能隨便叫人叫骨灰搞圍毆難度當然有差,人性人像餘火不特意刷單周目拿到的量都是固定的要類比應該像是要用盧恩彎弧,才能叫人一樣
作者: aertina (Aertina)   2022-04-25 16:45:00
練等打贏女武神 閃過好幾次水鳥 分身 開花 真的很有成就
作者: eattheapple   2022-04-25 17:30:00
難度可以自行配置這就很猛了 如果覺得太簡單 可以像團長一樣一錘一錘 把女武神錘爆 不要自己開了骨灰然後靠北太簡單

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