三國誌七跟八是我玩最久的一次
單人故事+隨機事件觸發
可以扮演軍師、君主、一般武將
注重自己的修練去一步一步走上去
但後面又回到國與國的戰爭
讓我感覺沒有提升的感覺
為什麼koei後面都不做武將養成了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-04-25 15:10:00當代工賺比較爽
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-04-25 15:10:00可以玩十代啊
作者:
chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)
2022-04-25 15:10:00但那一代玩家反應超爛的啊
作者:
erisiss0 (965005)
2022-04-25 15:10:00這是三國志 不是三國演義 重點不是個體 是國家發展
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-04-25 15:11:00國家》個人 懂?
作者:
erisiss0 (965005)
2022-04-25 15:11:00如果是太閣立志這樣做就沒錯 國家爭霸把重點做個人怪了
作者:
erisiss0 (965005)
2022-04-25 15:13:00倒不如問光榮幹麻不繼續太閣系列 也可以做其他國家歷史
作者:
spfy (spfy)
2022-04-25 15:16:00武將制7.8.10.13都是欸 你要不要看看13?
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-04-25 15:16:00三國要做到像太閤一樣也很難,非武將文官的平民根本不知道在幹嘛
作者:
Daxin (D@mn)
2022-04-25 15:19:0013一點都不武將制,能做的事更少,城管理起來跟君主沒兩樣
作者:
spfy (spfy)
2022-04-25 15:21:00我也比較喜歡玩武將制 但也覺得13不太好玩
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-04-25 15:23:0013少了那個很爛的事件編輯器根本偽武將制
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2022-04-25 15:32:00SAN做了好幾次武將制,沒一作打得贏更早出的太閤五
作者:
pcs80806 (da142)
2022-04-25 15:33:0013重點就是外交和人際關係 戰略完全不重要另外光榮遊戲都有通病就是很刻意拉長你遊戲時數
作者:
erisiss0 (965005)
2022-04-25 15:34:00所以13就很扭曲阿...
作者:
pcs80806 (da142)
2022-04-25 15:34:00風花雪月就很明顯了
風花雪月重培養 跟這篇討論武將制根本無關 不要跳針
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2022-04-25 15:36:00風花雪月主要問題應該是地圖兼用過度和職業平衡失調
我覺得7和8要認真管城也跟當君主差不多 最後還是當武將亂跑亂玩
作者: ronga (幻影蒼紫) 2022-04-25 15:38:00
三國要出武將制可以弄另一個IP說我還是比較喜歡玩君主制另外 沒記錯了話太閣五的銷量也滿普通的
作者:
CHU094080 (美雲さんはオレの嫁)
2022-04-25 15:53:0013武將制蠻無聊的 後期出什麼任務事件都背起來惹
作者:
staco (staco)
2022-04-25 16:07:00這種玩法本來就太閣系列來的,8還覺得新鮮,10就覺得沒啥了
8代不錯玩啊,以前在董卓手下,一場戰鬥被反董聯盟圍毆,印象深刻
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-04-25 16:20:00武將制bad